先说一个结论,攻速属性只有达到一定数值才能起到质变,否则攻速收益是几乎为0的。
首先我们定义一个输出循环,即:技能释放→平A→到下一个技能抬手
以绿弓为例,在绿弓自身95回能和2.0基础攻速的情况下,12攻速第一轮循环会落后,第二轮循环开始追平,第三轮循环出手会变快,但是18攻速不管多少轮循环都是落后,即同时在技能释放→平A→到下一个技能抬手,这个循环里面收益里,18攻速对比0攻速是负收益。
同样以绿弓为例,0攻速收益和20攻速收益在技能释放→平A→到下一个技能抬手这个循环里面收益也是几乎等效的,只存在循环时间上的细微差距,要到24攻速才有变化,同循环从平A5下变成平A6下,下一个节点是48攻速,再下一个节点是60攻速。
另外,受设备影响,设备不同的刷新率也会导致同属性攻速出现结果上的差异。
首先我们定义一个输出循环,即:技能释放→平A→到下一个技能抬手
以绿弓为例,在绿弓自身95回能和2.0基础攻速的情况下,12攻速第一轮循环会落后,第二轮循环开始追平,第三轮循环出手会变快,但是18攻速不管多少轮循环都是落后,即同时在技能释放→平A→到下一个技能抬手,这个循环里面收益里,18攻速对比0攻速是负收益。
同样以绿弓为例,0攻速收益和20攻速收益在技能释放→平A→到下一个技能抬手这个循环里面收益也是几乎等效的,只存在循环时间上的细微差距,要到24攻速才有变化,同循环从平A5下变成平A6下,下一个节点是48攻速,再下一个节点是60攻速。
另外,受设备影响,设备不同的刷新率也会导致同属性攻速出现结果上的差异。