我相信策划也对深蓝这个干员头疼,来来回回调整十几次还是那样,除了回炉重造没有其他的办法了
但是因为平衡性删掉角色这可太丢人了,我帮你们想了一个体面一点的办法:
下个赛季做一个剧情模式,讲述几个干员在某地执行任务,一路顺利完成任务但在撤离时出了意外,小队遭遇哈夫克围剿,深蓝举盾殿后掩护队友,最后一片爆炸掩埋了深蓝所在地,深蓝失踪下线,在之后赛季角色图标变黑,游戏内不可用,这样重做几个方案直到你们觉得平衡为止再拉出来,既完善了角色形象,又不会让喜欢角色的粉丝/买了通行证的玩家失望,此乃一举两得
关于产能:直接把新地图拿来用,一方面减少产能一方面展示新东西,像坦克世界2.0那样
这个干员身上节奏太多了,这是最好的办法了

但是因为平衡性删掉角色这可太丢人了,我帮你们想了一个体面一点的办法:
下个赛季做一个剧情模式,讲述几个干员在某地执行任务,一路顺利完成任务但在撤离时出了意外,小队遭遇哈夫克围剿,深蓝举盾殿后掩护队友,最后一片爆炸掩埋了深蓝所在地,深蓝失踪下线,在之后赛季角色图标变黑,游戏内不可用,这样重做几个方案直到你们觉得平衡为止再拉出来,既完善了角色形象,又不会让喜欢角色的粉丝/买了通行证的玩家失望,此乃一举两得
关于产能:直接把新地图拿来用,一方面减少产能一方面展示新东西,像坦克世界2.0那样
这个干员身上节奏太多了,这是最好的办法了











