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客观评价共享监狱事件,来理性的(社会实验)

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三角洲这波共享监狱事件希望大家表个态,做个社会实验。想分享自己看法的可以先扣数字,再发表自己意见。懒得打字分享的,也可以简单扣个数字表个太。(如果愿意在发表时,附带自己的年龄,那就更感谢大家了)
赞成共享监狱且kd低于1的,扣1。
赞成共享监狱且kd高于1的,扣2。
反对共享监狱且kd低于1的,扣3。
反对共享监狱且kd高于1的,扣4。
本人看法在楼下,附游玩图,也算老玩家了。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-10-05 17:29回复
    4,本人目前23,反对共享监狱的原因偏向于宏观。
    搜打撤游戏如果失去了打这一元素,会很快失去游戏寿命。(当然有人会说,打去其他图,搜来这个图的。当图与图之间偏差太大时,其他图的搜索或者说大红本身的吸引力都会快速降低)
    同时若共享监狱不被策划修改,大家就真不带枪进监狱,逐渐也会有抱怨。(没有“打”这一环节改变天生复活点的资源差距,复活牢区的玩家基本上可以原地挂机等撤离了。别说什么资源吃不完,当7队都不带枪,全速吃资源时,你能吃的大概就只有复活点周围的资源)


    IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-10-05 17:38
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      2026-01-13 21:40:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有人说自己就是随便娱乐,喜欢这个游戏的同时恰好有个不打架的轻松环境。这也很对


      IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-10-05 18:04
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        盾构的主要问题是在经济逻辑上有明显的设计失败。
        其他干员都是“用经济起枪,获得显著战力提升”,而盾构起枪不能获得太多战力提升。(在一个主要击杀收益是“枪”的游戏里,不符合经济逻辑,就注定是个“难吃”的包) 同时盾构盾牌保命能力强,还难背刺人,还适配监狱,才构成了“共享监狱”的雏形。
        更改盾构的经济转换战力逻辑,让人愿意打盾构,是更好的解决办法。(比如这次修改了持盾90s后不恢复体力,从而在针剂消耗方面加大盾构损耗。完全可以改成,战局外盾构拥有额外强化,可以花10w哈夫币取消这个debuff,然后这个10w算在战备里,同时被击杀时变成盒子里的报酬)


        IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2025-10-05 18:51
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          确实,养生的地方爆率低,爆率凑合的地方不养生,很难不支持。


          IP属地:北京来自iPhone客户端45楼2025-10-05 21:32
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