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最近几天用装罐国策玩了几把

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感觉因为减2k人导致没有我想的好用
第一点是由于人口曲线的问题,只有4k人才可能到达10增长,当然这点对玩默认设置的影响不大。
第二点是自动化,一产自动化本身是赚的,但是点完科技后,你自动化装置比普通自动化多扣15%岗效,即使有车间工作员也只是补回来,另外车间工作员不要无脑开岗位的,因为你每个城市区划都送100岗,你要是不控制会导致大量人口在这个岗位生产过剩的舒适度,自动化效率以及少量凝聚力,由于一产能全自动,前期多起一产区划比靠车间加效率划算的,人口去做官僚比在车间上有用,所以自动化建筑建议拿到高级自动化后再开始造,车间工作员也才可以开始酌情增加


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-10-05 17:14回复
    还有就是自动化在低宜居球也会减少效率但没直接显示在效率那,所以不要前期无脑把低宜居球做一产,效能比较低,拿到那些加成建筑后再开始铺低宜居一产球。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-10-05 17:19
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      2026-03-12 10:50:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      前期要充分利用一产优势,拉高矿后,可以卖42的月一产买20月消费减轻消费的压力,这起源实际体验比普通玩更缺人很难受


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-10-05 17:24
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        现在感觉或许应该玩食尸起源,带排外思潮,保底土著球尸化掉,等土著全没了后文化冲击的debuff也没了,能提高不少前期速度,就是调色盘不大喜欢,哦,讲个笑话因为死亡教会的献祭岗是劳工,所以正常游戏你前期没法献祭本国人,拿不到buff


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-10-05 17:30
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          强夺能带这玩意吗,速基飞应该还好


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-10-05 17:42
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            玩了这么久群星做的最棒的一个国策


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-10-06 00:23
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