不说削弱盾,这个争议声不大,声讨的是撤离点人数限制。
原本可以多人和平撤离的变成一次有名额限制——特指修改后的地图(包含有绝密难度的地图)
斗蛐蛐利好的是谁?不就是护航了嘛
现在的共享家园就是每个进图玩家的一种相对均衡,收益为正,限制出图数量就是强行让部分玩家收益为负,内卷就开始了。
搜打撤改名大逃杀吧,反正策划的目的就是这个,强迫内卷玩家内斗消耗哈夫币破产到护航/跑刀的螺旋,那么新的纳什均衡选哪个地图?
未来新地图不用看依旧是高门槛高爆率限制玩家出图的斗蛐蛐了,腾讯的社交游戏的根本逻辑就是玩家内卷互斗,只不过是充值变成皮肤,充值变强的逻辑变成了请护航,成了部分人的小金库收入罢了。
那么新的纳什均衡只能在机密大坝和机密长弓选了,入场门槛低,死了不心疼,收益比普通跑刀好一些,选盾还是能增加猛攻哥的子弹消耗的,即便盾被削弱了。
就看怎么搞新的共享家园了
原本可以多人和平撤离的变成一次有名额限制——特指修改后的地图(包含有绝密难度的地图)
斗蛐蛐利好的是谁?不就是护航了嘛
现在的共享家园就是每个进图玩家的一种相对均衡,收益为正,限制出图数量就是强行让部分玩家收益为负,内卷就开始了。
搜打撤改名大逃杀吧,反正策划的目的就是这个,强迫内卷玩家内斗消耗哈夫币破产到护航/跑刀的螺旋,那么新的纳什均衡选哪个地图?
未来新地图不用看依旧是高门槛高爆率限制玩家出图的斗蛐蛐了,腾讯的社交游戏的根本逻辑就是玩家内卷互斗,只不过是充值变成皮肤,充值变强的逻辑变成了请护航,成了部分人的小金库收入罢了。
那么新的纳什均衡只能在机密大坝和机密长弓选了,入场门槛低,死了不心疼,收益比普通跑刀好一些,选盾还是能增加猛攻哥的子弹消耗的,即便盾被削弱了。
就看怎么搞新的共享家园了










