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新人不懂就问为什么大家不喜欢sbmm

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我是个新手以前只玩过使命召唤单人剧情,这次b测入坑玩了两天。昨天晚上看主播打了两把和我平时玩的根本不是一个强度,没有sbmm下我这种随机匹配进去肯定是被捞的kd连1都没有,虽然有sbmm下经常输一把赢一把但是kd也能维持在1左右。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-10-05 12:52回复
    因为打的很累。
    cod是个你只要稍微用点心就能超过平均线的游戏,不要天赋不要努力远不像那些正儿八经的竞技游戏。
    你这把遇到pro哥黑队退了,sbmm发力之后你下一把排到的依然是这个水平线的,你只要想追求放松的体验你就永远不能获得放松的体验。
    但是随机匹配不一样,水平有高有低有个平均线,你真撞个职业四排大不了秒退下一把又给你拽到平均线水平,既然你能比平均线高那么至少在绝大多数对局里都是能收获正反馈的,哪怕是不少时候一看算助攻的kd都只有0.7 0.8但是照样玩的都很高兴。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-10-05 13:04
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      2025-11-26 02:31:31
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      sbmm制裁的主要是中高水平的玩家,社区意见邻袖也是这帮人,真正的sbmm受益者根本不会发出声音,打不过老老实实玩有sbmm的模式就行


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-10-05 13:04
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        跟着主播up主人云亦云,我低水平玩家,sbmm挺好的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-10-05 13:09
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          我个人认为,因为匹配模式在没有排位奖励的情况下sbmm机制显得尤为畸形,正常情况下玩家提升技术去击杀低于自己水平玩家,通过这个过程获得正反馈,让你的游戏技术去影响你的游戏体验,这个过程是由你自己决定的,也是公平pvp游戏的重中之重,而sbmm机制让你的游戏体验由匹配系统决定,杀多了奖励你高压局,在高压局被pro黑队乱杀,再奖励你薯条局,大大减少了玩家提升自我的正反馈,显得在被游戏玩。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-10-05 13:21
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            主要很多人说法是 sbmm会改你伤害 砍你的血


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-10-05 13:30
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              取消sbmm是灾难级别的操作,在没有sbmm控制的情况下,哪种情况收益最高?那当然是组排黑队,6个高水平的一起排,就不会出现菜鸡排在自己队伍的情况。你这样想,敌人也是这样想,那最终结果就是黑队挤压普通水平的单排玩家空间。没有sbmm的实时调控,这些单排玩家的体验趋近于0,甚至说输了两把爽一把的情况也不会有了。他们最后会选择退游,剩下的黑队pro哥还是继续try hard,更累,更军训。以前的codol就是这样玩死自己的


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-10-05 13:31
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                总结一下就是玩起来累


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-10-05 13:32
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                  2025-11-26 02:25:31
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                  等你再强一点时你就能体会坐过山车高血压了,上一把乱鲨,下一把马上被人按着头打,如此往复,你甚至能准确预测到你下一局的战绩


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-10-05 13:35
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                    真正的sbmm受益者是底层的绝大多数玩家,这些人一般不发声,而sbmm下的中高级水平玩家作为一小部分人发出了几乎所有的声音


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-10-05 13:45
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                      sbmm是一把碾压对面,一把被对面碾压,二者都没什么博弈的余地


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2025-10-05 13:54
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                        动态匹配是对的,改血量改伤害是不对的


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-10-05 13:55
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                          因为只有事 b 会发声,像个苍蝇一样,这不好那不好的


                          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端15楼2025-10-05 14:23
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                            理想的sbmm是:两边势均力敌,kd都维持在1上下
                            实际的sbmm是:上把3kd,下把0.3kd,能有一把是两边势均力敌的你该给动视磕头了
                            说白了连续几代体验下来,动视这sbmm不是致力于给你提供一个两边实力均衡的游戏体验,而是不停的把你放进一个个极端的游戏对局里面,在过山车般的体验中让你的数据总体看起来均衡。
                            说实话要是年年买cod,哪怕你枪法差,你意识都够把你托到中水平玩家那一列去吧?sbmm恰恰就最能破坏这部分玩家的体验,本身就是纯娱乐游戏下班爽爽,结果你不练到最顶级去打快速匹配就得全程心脏怦怦直跳的架枪这谁受得了。我这几代kd就差不多1.8-2.2左右,高压局架架枪也能有1.5以上的kd,薯条局也能很容易的打个4kd,5kd。体感来说就是高压局比福利局多得多,又比正常势均力敌的对局还要多。要么被碾压,要么就是被碾压,没人能压住你那就让你把把匹黑队。
                            sbmm加持下,大多数人这把爽了想的不是自己实力提升有回报了,而是担心下把系统要发力了,我觉得这已经足够说明这是个相当病态的系统了


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2025-10-05 14:30
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                              2025-11-26 02:19:31
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                              因为Pro哥被制裁没法捞了,当年不惜联盟就没有sb mm,新人进去就是被吊打,cod也一样,中低水平玩家没有sbmm根本没法打,你去看看cod next发布会上的试玩,国内几个被邀请的主播被国外cod大手子压在地上打,这就是没有sbmm的后果


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2025-10-05 14:31
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