打完空轨1st耗费掉了远超我预想的时间,本来以为30-40小时差不多了,不曾想最终打下来,算上demo的时间,一共是67个小时,几乎翻了一倍。
观感上这显然是故事讲了一个开头,停在一个重要的地方就断掉了。打个比方来说有点像是《大逆转裁判》只玩了1却没有2,时长是一部正儿八经游戏的时长,内容上却有点水分。这游戏从序章开始到终章,我感觉一大半的时间都花在了战斗和那些乱七八糟的支线上,实际上主线剧情是非常简单的。我在开始玩之前就被剧透了1st的绝大部分内容,所以就是抱着看一眼结局究竟怎么演绎的心态来玩的。
游戏里最让我喜欢的是这个战斗系统。一方面是即时制切换回合制的组合,自不必多说;另一方面是这个所谓导力器系统,搭配不同珠子获得若干增益和魔法技能,非常有趣。时间加速改和雪拉的鞭子结合起来基本上就可以半永动了,让我在这款游戏里体会到类似于祸时自在荒霸吐的快乐。
所以说,从女生三人小组打那个银发男子开始,但凡是打这种精英怪、BOSS战类型的,我的游戏体验简直是飞升一般,一个人负责时改,一个人负责抽鞭子,女主负责敲闷棍,可能剩下一个人来容容错,除了CP值很容易见底非常尴尬以外,真是摧枯拉朽,敌人根本动都不能动一下,只能站着当木桩。
于是呢,我的观感上,从银发男到金毛上校再到机器人,难度是递增的,因为血量是递增的,女主一棍子下去一万多伤害,银发男敲了八九棍;金毛男因为有约修亚在,或许少敲了几棍子,记不清了;机器人比较难受的一点是它的战斗紧接在金毛男后边,所以想要我方循环起来不太方便,但是也不难,循环起来之后机器人就动不了了。机器人血量最多,还有转阶段,所以最难。但是我方动起来之后都是木桩,所以很爽,太爽了。
另外提一下,我好像时常看见有人拿暗喻幻想和这个类比的,尤其是战斗系统方面。我觉得拿这两个比是不妥当的,二者之间没什么可比性。暗喻的即时制战斗实际上是历代传统“背刺先手”战斗的优化:不被敌人注意到时,从敌人背后攻击可以直接一击将韧性条削减至0进入先制攻击。这个和女神异闻录、真女5进入战斗的方式是一脉相承的。在此基础上,允许玩家正面进攻也能削减韧性条从而进入先制攻击,是一个优化;对低等级怪物的即时制战斗本质上是瞬杀的沿用。它的这个即时制其实在以往的作品中都有相应的影子,在暗喻幻想中本身并不是一个被重点打造的系统。
但是空之轨迹显然是比较注重原野战斗本身的,细节就不说了,但是它显然希望将即时制和回合制丝滑衔接在一起。我听说,后续的轨迹作品中在即时制方面还会有更多花样,可见二者之间在战斗系统即时制上的思路是截然不同的,拿二者类比其实不太对。
剩下的放到2楼3楼说吧

观感上这显然是故事讲了一个开头,停在一个重要的地方就断掉了。打个比方来说有点像是《大逆转裁判》只玩了1却没有2,时长是一部正儿八经游戏的时长,内容上却有点水分。这游戏从序章开始到终章,我感觉一大半的时间都花在了战斗和那些乱七八糟的支线上,实际上主线剧情是非常简单的。我在开始玩之前就被剧透了1st的绝大部分内容,所以就是抱着看一眼结局究竟怎么演绎的心态来玩的。
游戏里最让我喜欢的是这个战斗系统。一方面是即时制切换回合制的组合,自不必多说;另一方面是这个所谓导力器系统,搭配不同珠子获得若干增益和魔法技能,非常有趣。时间加速改和雪拉的鞭子结合起来基本上就可以半永动了,让我在这款游戏里体会到类似于祸时自在荒霸吐的快乐。
所以说,从女生三人小组打那个银发男子开始,但凡是打这种精英怪、BOSS战类型的,我的游戏体验简直是飞升一般,一个人负责时改,一个人负责抽鞭子,女主负责敲闷棍,可能剩下一个人来容容错,除了CP值很容易见底非常尴尬以外,真是摧枯拉朽,敌人根本动都不能动一下,只能站着当木桩。
于是呢,我的观感上,从银发男到金毛上校再到机器人,难度是递增的,因为血量是递增的,女主一棍子下去一万多伤害,银发男敲了八九棍;金毛男因为有约修亚在,或许少敲了几棍子,记不清了;机器人比较难受的一点是它的战斗紧接在金毛男后边,所以想要我方循环起来不太方便,但是也不难,循环起来之后机器人就动不了了。机器人血量最多,还有转阶段,所以最难。但是我方动起来之后都是木桩,所以很爽,太爽了。
另外提一下,我好像时常看见有人拿暗喻幻想和这个类比的,尤其是战斗系统方面。我觉得拿这两个比是不妥当的,二者之间没什么可比性。暗喻的即时制战斗实际上是历代传统“背刺先手”战斗的优化:不被敌人注意到时,从敌人背后攻击可以直接一击将韧性条削减至0进入先制攻击。这个和女神异闻录、真女5进入战斗的方式是一脉相承的。在此基础上,允许玩家正面进攻也能削减韧性条从而进入先制攻击,是一个优化;对低等级怪物的即时制战斗本质上是瞬杀的沿用。它的这个即时制其实在以往的作品中都有相应的影子,在暗喻幻想中本身并不是一个被重点打造的系统。
但是空之轨迹显然是比较注重原野战斗本身的,细节就不说了,但是它显然希望将即时制和回合制丝滑衔接在一起。我听说,后续的轨迹作品中在即时制方面还会有更多花样,可见二者之间在战斗系统即时制上的思路是截然不同的,拿二者类比其实不太对。
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