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包容进修,有男不玩极端在哪里

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有男不玩经常被反对者诟病/指责,说“太极端”
有人回答,说“不玩”不极端,以为反对者只是在反对“不玩”
但其实,反对者不是反对“不玩”,而是
1、反对“反对有男”,认为二游中男角色的存在是天经地义的事情,在这里“不玩”被视为对“有男”的反对,而这种“反对有男”才是反对者反对的,反对者认为这太极端
2、反对“自己变成有男不玩口理论中的被厂商欺骗的傻子或是厂商转移支付的得利者”,认为有男不玩是在训指导其他玩家和厂商,太极端
反对者称,玩家想玩什么就玩什么,有男不玩是一种对玩家玩游戏自由的控制,是一种“管太宽”的行为
但事实是,玩家并不能想玩什么就玩什么,而是玩家只要玩,那么就只能玩厂商提供的游戏内容。
而厂商却可以通过自身“供给侧”的定位,通过宣发和供应,教育市场,定义玩家需求。玩家作为个体时,处于被动的弱势地位
是的,玩家不仅无法满足想玩什么就玩什么,就连玩什么的需求本身也是被厂商创造出来的
玩家在面对厂商的系统性布局,不是选择玩什么游戏就代表玩家自由了,反而只有在选择不玩的时候,反对了整个由厂商主导以至于玩家失去自身主体性的系统时,才有真正自由
反对者说“市面上不会有二游能够满足麻辣仙人”就是以上理论的表现。因为麻辣仙人的需求是建立在玩家主导的关系下,不在厂商主导的系统里,自然大概率是做不到的
当然,还有一条路,那就是取回玩家的主体性,让厂商主导的比重下降
也就是玩家指导厂商
由此,有男不玩对二游的一个指导目标,就是支持细分赛道占据二游主体,打压乃至消灭多头通吃的二游
在这里细分赛道的标准是受众性别,也就是分为男性向和女性向(且是性取向为异性恋)
问题在于,并不是每个玩家能够意识到玩家的自由来自于玩家的主体性,或则干脆不在乎
玩家主体没有产生共识,自然也就无法对抗整个二游厂商主导的系统,二游厂商自然也不会在市场无压力的状态下让出主导权。因为一旦让出,让玩家指导,那么就得被迫直面玩家需求,使得运营和游戏制作增加变数
于是追求真正的“玩家想玩什么就玩什么”的人,反而只能什么都不玩了
(或者,自己做给自己玩)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-10-05 11:31回复
    包容进修,社区里的真实声音和捂嘴 接下来的内容需要提到上一篇理论


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-10-05 11:33
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      2025-10-12 00:58:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      根据上一篇包容理论,以OOOO的发展为例,OOOO一开始就存在诸如强度党,单推人,这样那样意见不同的群体,但是只有社区中的ml人选择社区斗争。其他的社区中的成员要么没有争夺社区话语权的意识,要么相对于ml人是少数派。在ml人取得权限后,使社区形成了起初的共识。有了共识的情况下,玩家共识催生出的需求,使玩家得到了主体性,超出了厂商的供给侧系统。而OOOO制作组可能在进行过社区观察后认为这是玩家成熟需求的表现,于是决定顺应此时作为主体的ml人进行转向


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-10-05 11:37
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        以下附图就是一名玩家对玩家主体性缺失而不自知的表现
        社区的意见代表着多数派玩家的共识,在多数派玩家作为主导人的状态下,当然可以指导游戏
        但社区不止一个,且不是每个玩家都在同个社区
        一款游戏是可以有许多社区的,不仅不同平台社区会差异化,就连同平台也可能因为平台机制而形成多个社区,也就意味着不同社区会有不同共识
        贴吧中的某个贴吧形成的共识,到B站的某个评论区又不认了,那么从整个玩家群体角度,玩家再次失去了共识
        玩家群体再度沦为分裂的个体,原本在玩家群体中被共识压制捂嘴的意见也再次冒了出来,成为真实的声音


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-10-05 11:38
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          再比如新鸣潮内鬼吧在冲长离声优事件失败后,其某位小吧在吧内发表“我能怎么办”,虽然很多位该吧吧友坚持“有男不抽”,但事实上更多吧友“不玩”说不出口,也是一种失去玩家主体性的表现。
          他们认识到自己社区对于整个鸣潮玩家而言,只是杂音。也没有办法做到去整个玩家群体里建立大到能够影响游戏制作的共识,于是其社区定位就变成了泄压阀


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-10-05 11:47
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            本楼附图知乎一位友军举出的众多例子,也是对本篇理论的有力力证。在并非玩家社区共识主导的游戏里,玩家只能在厂商提供的内容中选择,而厂商无法满足他们的需求甚至损害他们的共识时,弱势的玩家个体什么也做不到
            爱玩玩不玩滚,就是厂商此时的嘴脸
            厂商乐意没有社区共识,乐意玩家之间意见相左,乐意玩家反对玩家“反对厂商”
            因为玩家虽然玩着游戏,却在本质上没有话语权,无法指导游戏做成自己想要的模样
            甚至于,哪怕厂商自己有上进心,公司内部有kpi压力,为了能够改进游戏,而采取工单,问卷的形式,去问玩家真实的声音
            但这个渠道依然是被把控在厂商手里的,厂商也只会听取自己想听取的真实声音
            玩家依然在厂商所设立的系统里,就连自己的需求的提出也是被厂商引导和操控的


            IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-10-05 12:06
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              12楼补充了条信息有所感想,可以继续讲了
              有男不玩的极端在于,太敢切割,太敢下定义了
              在过去,玩家如果对游戏有意见,大不了也就是在社区里抱怨两句,这种真实声音根本就微不足道
              而且,就算对游戏再怨恨再回踩,也绝对不会去质疑整个游戏行业的规矩是否出错了
              但是有男不玩从诞生,就用一套“标准狭隘粗暴”的“白名单”形式,把包括原神,明日方舟之类大体量在内的几乎所有二游,因转移支付而都贬为混厕
              这意味着,有男不玩从诞生,相对于整个二游玩家群体来说就是少数派,而且是明知自己弱势的情况下自愿以少数派的形式发出真实声音进行斗争
              到后来,随着服务业畜牧业理论的发展,毅然决然的把全女游戏的碧蓝航线,碧蓝档案,妮姬都切割为混厕
              到现在,本吧更是直接把一手支持起来的OOOO都打为混厕
              部分反对者认为,无论是集美也好,南桐也好,黑丝小男孩也好,就算闹也只是闹一时,更别提很可能刀不是砍在自己身上,所以忍一时风平浪静,退一步海阔天空,玩家只能选择包容
              但对于反对者而言,有男不玩却是无时无刻存在的,因为反对者们无论逃去哪个游戏都是有男不玩反对的


              IP属地:浙江15楼2025-10-05 15:53
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