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从避难所密码为起点分析骑士团至今的计划

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实际上写一半我说感觉漏洞好多啊,但是都写了我写完吧
楼下细说


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-10-05 11:00回复
    Part1.骑士的立场
    让我们从避难所及其密码出发。
    ch3结尾骑士虏走鱼姐,并直冲避难所而去,引导susie来到避难所
    如果骑士真的不想要主角团进入避难所的话,ta大可以不留线索,甚至说毁了线索。毕竟ta进避难所一定是要开锁的,不可能没见过输入密码界面。因此很显然骑士并不是真的不想主角团进入避难所,而是想先引导主角团去做任务。进入避难所是一定会发生的事,只不过现在不是进入避难所的最佳时期。
    在看到松树线索后susie很自然的就想到了鹿家,因而ch4来到了鹿家寻找线索。接着,好玩的地方就来了。骑士侧真的不想让susie和玩家拿到吉他,得知密码吗?从我们操控kris进入dess的房间开始吧。
    首先只有当我们操控kris调查吉他,读取密码,剧情才能继续。很奇怪的一点是,如果kris真的不想让玩家得知避难所密码,ta大可以在玩家做选择之前就掏心,甚至直接规避与吉他互动。而kris却是在玩家做出读密码的决定后,还给你读了三个数才这么干。而且甚至这个纸条还贴心的告诉你是避难所密码。所以kris并不是不想让玩家得知密码。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-10-05 11:01
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      2025-12-29 02:32:09
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      而在掏心后,只有我们靠近吉他,kris才会拿球砸我们,在如此靠近吉他的地方砸势必会发出声音。如果ta真的不想让玩家得知密码,大可以在一进门就击毙我们。而且从前面我们自由活动时来看,灵魂本身是没有读取文本的能力的,只能做一些物理交互。那么kris的目的就很明显了,就是故意想发出动静让susie发现。吉他最终还是落到了susie手上。
      在怪异线,susie也能够看到吉他和部分密码。carol毫无疑问是骑士侧的人,如果真的不想让susie拿到吉他,她完全可以把吉他藏到更隐秘的地方,但是吉他就那么明晃晃的摆在dess房间里,还在一个极其显眼的位置,一进门就能看到。
      就像是
      诱饵
      而让susie接触到吉他,本身就是计划的一部分
      这个吉他存在的意义就在于告诉玩家和susie:这个吉他上有线索你得记住了。在后续的章节中susie和我们肯定会再次想办法拿到吉他。
      而为什么骑士下令不让susie拿到吉他呢?如果说吉他里贴的不是部分密码,而是全部密码呢?那么susie和kris就可以直接进入避难所打boss救出鱼姐。而这,显然不是骑士想要看到的。
      骑士并非是真正意义上的反派,实际上ta的目的是与主角团相同的:改变预言


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-10-05 11:02
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        Part2.骑士的计划
        那么骑士想要做的是什么呢?我认为是引导susie和玩家直面命运,并承担起改变预言的责任。
        有没有感觉我们其实一直在被骑士牵着走呢?
        ch1 king引出骑士的存在,隐晦的讲述出喷泉的开启方式
        ch2 queen再次提到骑士,直接告诉了我们喷泉的开启方式
        ch3 骑士虏走鱼姐,并直冲避难所而去,引导susie来到避难所(我认为这里骑士是故意让susie看到的)
        ch4 救tori是进教堂的直接原因,谁想到半路骑士出来玩了。顺理成章的,骑士也从某种意义上引导了主角团行动,并最终开了泰坦。(我偏向于骑士造泰坦是为了磨练主角团的能力,打不过还有超模gerson收尾x)
        而kris和骑士至今所做的所有事都是演给susie和玩家看的。
        给susie看的理由很简单,susie是冒险的参与者,是那个显然不该成为三个英雄之一的变量,是那根能书写故事的白笔,所以骑士团必须想办法让susie坚定信念,直面预言,而最好的办法就是让她亲眼见证。而骑士之所以看起来像在引导事件向预言方向发展是因为其每一个行动都是必要的:
        ch1 是susie的成长与转变,真正加入快乐帮
        ch2 通过queen来告知喷泉的开启方法
        ch3 抓走鱼姐来告诉susie光世界和暗世界已经不能再分开来看了,你要背负起责任了。
        ch4 通过骑士的引导,让主角团看到预言,并下决心要改变预言,让susie进一步感受到身上的责任和使命。
        骑士的存在给了susie直接行动的目的,susie显然已经把骑士认为100%反派并决心要打败ta,这就使后期的引导更加方便进行。
        玩家也是这个故事的参与者,是人为插入的变量,同样拥有着改变预言的能力。所以也要让玩家得知真相。
        作为游戏外角色,在满足我们对于游戏的期待的同时,引导我们走向好结局。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-10-05 11:02
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          Part3.我不知道叫什么了,杂谈
          1.其实想到最后我突然意识到一个问题,如果骑士一开始不扎喷泉,那么后面的事不就不会发生吗?但是,预言是一定会发生的,就算不是现在的快乐帮,也一定会有其他的人进入这条路。所以,与其等待他人重走冒险,不如主动出击,掌握走向。
          2.想改变预言为什么非要借susie和玩家之手


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-10-05 11:03
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            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-10-05 12:53
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              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-10-05 12:56
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                我在想如果只有4位密码,S是怎么看到密码还没记住的


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-10-05 13:00
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                  2025-12-29 02:26:09
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                  确实,怪异线怪的点在于整条线路里K和骑士的联系也锐减了(就像二章进线后K和鸟哥-女王的联系骤减一样);所以很可能骑士在策划一条路线并把欢乐帮拉上这条线,而怪异线才是把骑士的计划砸了个粉碎()


                  IP属地:法国来自Android客户端9楼2025-10-05 13:14
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                    没记错之前的双喷泉论里我猜测过kris在noelle家开喷泉是为了保护noelle,这里可以解释为:为了让susie和noelle独处一个喷泉,所以让susie一眼知道这里有密码,好让当天susie单独前往豪宅。对应的,冰封线里susie没看到密码,所以……


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-10-05 13:37
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                      骑士在我们眼前进的避难所,然后不知道为什么苏西得出了一个骑士需要避难所密码来进避难所的结论


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2025-10-05 18:55
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                        苏西的奇怪脑回路
                        也有可能是K挡着苏西没看到()


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2025-10-05 21:14
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