能到超大上吗
赤血逍遥(随便拟的一个名字) (满潜90级)
职业:近卫-侠客(攻击范围跟银灰差不多)
19费
生命值:2099
攻击力:799
防御值:499
阻挡数:1
特性
不容易成为高于自身最大生命值200%的敌方单位的攻击目标
剑气/刀气每穿透一名敌人伤害折损10%,最高折损80%。
阻挡的敌方单位中若有低于自身生命值100%的,则自身的阻挡数暂时+2(直至目标撤离)
天赋:
权宜之计
1.受到致命伤害时不撤退,立即获得原先20%的最大生命值与1.7秒的无敌效果(即此时受到的伤害强制为0),若1.7秒后赤血逍遥的生命值仍没有超过总生命值的84%则强制退场且无敌效果在本局内消失,反之重新保留该效果。
2.阻挡的单位只要有一个是地面单位,则全部按地面单位处理
3.自身包括附近8格单位受到的包括弹药、灼烧、溅射在内的远程伤害伤害减少97%
(模组dlc)长久之计
1.当前生命值若在自身最大生命值75%以上时,伤害类型转为真实。
2.每受到来自施予单位一次的治疗效果时,施加单位也立即享有一次治疗量的8%再等量转化的护盾值
3.对局时长超过12min时,包括自身在内全体我方单位均获得攻击力388%的鼓舞效果,且全体额外每秒恢复自身3%的生命值,持续时间无限
一技能:技力35 路见不平
持续45s,释放物理伤害的刀气,攻速加70%,攻击力加175%,且对地面单位的攻速额外增加300%(持续3s),并攻击阻挡的所有单位
二技能:技力80 独到潇洒
持续时间无限,攻击间隔大幅延长(>50%),攻击范围扩大(跟logos差不多),释放攻击力625%法术伤害的剑气,如果释放时自身的生命值低于阻挡单位生命值50%,则额外增加攻击力325%的真实伤害,并且自身获得33%的物理与法术的闪避
三技能:技力70 道阻且长
持续25s,攻击范围变成向前方无限延长的一条直线(参考远牙),同时释放剑气跟刀气(此时无视伤害折损),攻击所有敌方单位。范围内全体我方单位攻速提升300%(但攻速会随生命值降低而减少,最多减少至150%),且互相共享赤血逍遥的天赋直至技能结束;同时累计范围内敌方对我方造成的总伤害(以及我方对敌方造成的总伤害,取总伤害更高的那一个),在技能结束后对范围内全部敌方单位分别造成等量的真实伤害(但该伤害上限为自身攻击力的27500%),并无视抗性给全体施加6秒的眩晕效果
没有全写完,以及这是孩子不懂事瞎写着斗蛐蛐玩的()


赤血逍遥(随便拟的一个名字) (满潜90级)
职业:近卫-侠客(攻击范围跟银灰差不多)
19费
生命值:2099
攻击力:799
防御值:499
阻挡数:1
特性
不容易成为高于自身最大生命值200%的敌方单位的攻击目标
剑气/刀气每穿透一名敌人伤害折损10%,最高折损80%。
阻挡的敌方单位中若有低于自身生命值100%的,则自身的阻挡数暂时+2(直至目标撤离)
天赋:
权宜之计
1.受到致命伤害时不撤退,立即获得原先20%的最大生命值与1.7秒的无敌效果(即此时受到的伤害强制为0),若1.7秒后赤血逍遥的生命值仍没有超过总生命值的84%则强制退场且无敌效果在本局内消失,反之重新保留该效果。
2.阻挡的单位只要有一个是地面单位,则全部按地面单位处理
3.自身包括附近8格单位受到的包括弹药、灼烧、溅射在内的远程伤害伤害减少97%
(模组dlc)长久之计
1.当前生命值若在自身最大生命值75%以上时,伤害类型转为真实。
2.每受到来自施予单位一次的治疗效果时,施加单位也立即享有一次治疗量的8%再等量转化的护盾值
3.对局时长超过12min时,包括自身在内全体我方单位均获得攻击力388%的鼓舞效果,且全体额外每秒恢复自身3%的生命值,持续时间无限
一技能:技力35 路见不平
持续45s,释放物理伤害的刀气,攻速加70%,攻击力加175%,且对地面单位的攻速额外增加300%(持续3s),并攻击阻挡的所有单位
二技能:技力80 独到潇洒
持续时间无限,攻击间隔大幅延长(>50%),攻击范围扩大(跟logos差不多),释放攻击力625%法术伤害的剑气,如果释放时自身的生命值低于阻挡单位生命值50%,则额外增加攻击力325%的真实伤害,并且自身获得33%的物理与法术的闪避
三技能:技力70 道阻且长
持续25s,攻击范围变成向前方无限延长的一条直线(参考远牙),同时释放剑气跟刀气(此时无视伤害折损),攻击所有敌方单位。范围内全体我方单位攻速提升300%(但攻速会随生命值降低而减少,最多减少至150%),且互相共享赤血逍遥的天赋直至技能结束;同时累计范围内敌方对我方造成的总伤害(以及我方对敌方造成的总伤害,取总伤害更高的那一个),在技能结束后对范围内全部敌方单位分别造成等量的真实伤害(但该伤害上限为自身攻击力的27500%),并无视抗性给全体施加6秒的眩晕效果
没有全写完,以及这是孩子不懂事瞎写着斗蛐蛐玩的()












