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如果给某个六星干员设计如下的技能跟模组,那么他的强度如何呢?

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能到超大上吗
赤血逍遥(随便拟的一个名字) (满潜90级)
职业:近卫-侠客(攻击范围跟银灰差不多)
19费
生命值:2099
攻击力:799
防御值:499
阻挡数:1
特性
不容易成为高于自身最大生命值200%的敌方单位的攻击目标
剑气/刀气每穿透一名敌人伤害折损10%,最高折损80%。
阻挡的敌方单位中若有低于自身生命值100%的,则自身的阻挡数暂时+2(直至目标撤离)
天赋:
权宜之计
1.受到致命伤害时不撤退,立即获得原先20%的最大生命值与1.7秒的无敌效果(即此时受到的伤害强制为0),若1.7秒后赤血逍遥的生命值仍没有超过总生命值的84%则强制退场且无敌效果在本局内消失,反之重新保留该效果。
2.阻挡的单位只要有一个是地面单位,则全部按地面单位处理
3.自身包括附近8格单位受到的包括弹药、灼烧、溅射在内的远程伤害伤害减少97%
(模组dlc)长久之计
1.当前生命值若在自身最大生命值75%以上时,伤害类型转为真实。
2.每受到来自施予单位一次的治疗效果时,施加单位也立即享有一次治疗量的8%再等量转化的护盾值
3.对局时长超过12min时,包括自身在内全体我方单位均获得攻击力388%的鼓舞效果,且全体额外每秒恢复自身3%的生命值,持续时间无限
一技能:技力35 路见不平
持续45s,释放物理伤害的刀气,攻速加70%,攻击力加175%,且对地面单位的攻速额外增加300%(持续3s),并攻击阻挡的所有单位
二技能:技力80 独到潇洒
持续时间无限,攻击间隔大幅延长(>50%),攻击范围扩大(跟logos差不多),释放攻击力625%法术伤害的剑气,如果释放时自身的生命值低于阻挡单位生命值50%,则额外增加攻击力325%的真实伤害,并且自身获得33%的物理与法术的闪避
三技能:技力70 道阻且长
持续25s,攻击范围变成向前方无限延长的一条直线(参考远牙),同时释放剑气跟刀气(此时无视伤害折损),攻击所有敌方单位。范围内全体我方单位攻速提升300%(但攻速会随生命值降低而减少,最多减少至150%),且互相共享赤血逍遥的天赋直至技能结束;同时累计范围内敌方对我方造成的总伤害(以及我方对敌方造成的总伤害,取总伤害更高的那一个),在技能结束后对范围内全部敌方单位分别造成等量的真实伤害(但该伤害上限为自身攻击力的27500%),并无视抗性给全体施加6秒的眩晕效果
没有全写完,以及这是孩子不懂事瞎写着斗蛐蛐玩的()



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-10-05 02:37回复
    直接判你赢得了


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-10-05 03:22
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      2025-12-21 19:57:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      特性就逆天嗷,还得先挡一个低血杂鱼才能挡更多,然后阻挡的杂鱼打死后你又不挡了,无敌了


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-05 03:31
      回复
        秒伤4000的真伤挂机,要不然直接判你赢了,你是来终结挂机的吗


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-10-05 07:13
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          不是,我还是有一个疑问,受到致命伤害时不撤退。在明日方舟这款游戏里的表现是把血量锁到一对吧?你这就相当于1.7秒内允许你奶回来,按照这个版本来算,好像只需要700多800的hps,但仍然基本上需要两个奶才能做到()感觉日常还是花活这个天赋,不过高难可能有用,还顺便圆了纯奶的高难梦()


          IP属地:海南来自Android客户端6楼2025-10-05 08:34
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            个人见解:
            ①不容易成为200%生命的怪的攻击目标很奇怪,首先这不可能是对近战精英怪的效果。因为近战精英怪一般只有被阻挡的时候才会攻击,而被阻挡的怪会优先攻击阻挡自己的干员。因此它针对的是远程怪,但是,这也有点无厘头,根据你的描述,像是狂暴宿主投掷手等会自流血的兵种,以及一些残血的远程兵,都蛮有可能对这个干员造成威胁的。我觉得你这个效果还是改成:当生命值达到上限时,自身获得一层迷彩。比较好。这个实现起来更容易,效果基本等价,而且也不会出现上述的微妙情况。
            ②你没有说明剑气/刀气是否能对空。你的上一个帖子里说了这个干员是领主,因此无需再问,但现在他是侠客,你得进行说明。否则默认不对空。如果对空,那该效果就是领主效果的纯上位,应该得有一些方面来进行制衡模版强度。我姑且认为他能够进行第一击不衰减的远程攻击,效果类似于一个巨大的剑气能够同时穿过天空敌人和地面敌人。不过,据此的制衡,是你没有说明的攻击间隔,从第一下的dps来计算,比较合适的攻击间隔为1.6s(较慢)。
            ③阻挡数+2的那一条,我在想,阻挡敌人时近战时是否还有剑气的穿过效果?还是和领主一样,近战时为近战的形态,然后没有穿过效果?以及“目标撤离”的描述,撤离一般用于干员身上,你的意思应该是“当前阻挡的所有敌方单位被击倒后”的意思。如果只有低于100%的怪才能触发阻挡数+2,那么基本上就是挡住一个怪,将其砍至半残时,才能多拦住小怪。无论是用于清杂(很容易漏怪,不论是刚开始还是把怪砍死一只之后,都可能漏怪),还是攻坚(基本用不上)手感都很诡异。这个特性直接改为挡2就行。
            模板特性总结:目前来看这似乎是一个特化了对远程敌人生存能力和清杂的领主模板,似乎蛮有潜力的。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-10-05 09:41
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              个人见解总结,修改结果如下:
              职业:近卫-侠客(攻击范围为剑形,比领主少自身左右两格)
              费用:19
              生命值:2099
              攻击力:799
              防御值:499
              法抗:0
              阻挡数:2
              攻击间隔:1.6s
              (以上数据已加上模组和信赖增幅)
              特性:释放剑气造成伤害。(剑气可以攻击空中单位,且可以穿过敌人。每次穿过敌人,剑气的攻击力会有所衰减,衰减到原来攻击力的80%则会消失。剑气为脱手效果。)
              天赋一:当生命值达到上限时,自身获得一层迷彩。
              天赋二:受到致命伤害时不退场,进入“状态1”。(立即将自己的当前生命值及上限减少至1,防御值减少至0,并按比例增加在攻击力上)并立刻释放一次“攻击1”(对攻击范围内所有敌人造成一次相当于自身攻击力450%的物理伤害。若成功击倒至少一名敌方单位,则立即回复所有生命值上限和防御值,并获得1.7s的无法选中且回复20%最大生命。若没能击倒任何敌方单位,则在无法选中持续时间后退场)
              模组特性追加:
              x模:
              一级模组:当生命值大于75%的最大生命值时,自身攻击力+12%。
              二级模组:击杀一名敌人时,获得相当于自身当前攻击力13%的屏障。
              三级模组:当生命值大于75%的最大生命值时,自身攻击力+21%;击杀一名敌人后,获得相当于自身攻击力18%的屏障。(屏障持续40s,每次获得新的屏障后刷新时间)
              y模:
              一级模组:对空中单位造成伤害时,使对方的防御力-175,持续5s。
              二级模组:若自己拥有迷彩,则周围八格友方单位都获得一层迷彩,持续10s。
              三级模组:对空中单位造成伤害时,使对方的防御力-240,持续5s;若自己拥有迷彩,则周围八格友方单位都获得一层迷彩,持续15s;(若该干员持续拥有迷彩,则周围人都一直拥有迷彩)
              技能一:攻回2sp,自动释放。
              连续释放两道相当于攻击力80%的剑气,击中后会穿过敌人并对下一个敌人的攻击力提高20%,最多提高至120%。每释放一次技能,自身的攻击速度永久+10,最多+60。
              技能二:自回40sp,主动释放。
              持续时间无限,可主动关闭。攻击范围扩大(秘术师范围+1),并进入“状态1”。自身阻挡数-2,力度+2。剑气的宽度增加,且攻击力不再衰减。主动关闭技能时,造成一次“攻击1”(判定范围为技能期间范围,若没有击杀敌人,同样会退场)。(若期间因为迷彩失效或被溅射死亡,则也会触发天赋一)
              技能三:自回50sp,主动释放。
              持续25s。攻击范围变化(药配范围)。该干员停止攻击和阻挡,进入“状态二”(攻击范围内所有友方单位的攻击都会附加相当于该干员50%的法术伤害。期间,范围内所有干员(包括自己)受到的伤害65%会转化为灼燃损伤作用于该干员,并等量提高其防御力)受到致命伤害时,立即进入“状态1”,并对攻击范围内造成伤害最多的敌方造成相当于自身攻击力220%的真实伤害,且造成6s的眩晕效果。若成功击杀,则立刻回复所有生命值,并刷新技能。
              唔,改完了,你觉得如何?


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-10-05 14:11
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                ?先不说为什么有仨天赋,这个第二条的意思是阻挡空中单位吗


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-10-05 18:59
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                  2025-12-21 19:51:07
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                  解释一下生命叫生命高于生命上限的75%伤害类型变为真实


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-10-05 22:41
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