已经是我用弹反最多的魂游了,其他左手能力就没用过,毕竟大多数招都能弹,成了是真爽
但是风险也大,一堆都是快出手的,提前预判根本反应不来
这里特别点名厄休拉,一阶段那四连是最难受的,虽然中了第一下闪避是能躲后续,但弹多就反射的想弹后续,结果吃满伤害
二阶段实际挑战次数比较少,弹还是挺好弹的,但是这仲非人形动作的怪是真不习惯,洞底那个什么母也是
主线剧情方面比较浅,一周目选了同意一起走,因为拒绝明显才是负责主角性格,我是喜欢将正餐留最后
就是这眼睛上司明明才刚说完领导不管我三,然后就认主角是新主人了?圣父也是上一秒打急后一秒认爹,问计划内容也是抽象,占大资源搞模拟经营结果不如放养的rpg,而且搞出究极生物就行的话,用模拟经营才是真没效率吧,难怪不能继续进化,ai就这
支线漏了不少,因为有些图出见没发现岔路,后面再来已经推进时间线npc没了,比如猎人哥
一家三口互相不知道有孩子有爹妈真是悲剧,最搞的是妈妈自己都不知道怀了,但体内黑泥给整活也是够主动
圣子是最好玩的角色,就凭怕死所以成为最强便足够留下印象,但为何不给她的剑和爆甲给我,那头盔主角戴是真丑,太矮了
二周目多了个半虚化的道具,开启后还弹是真的小兵都能秒我,然而增加的魂量就那么一点,死一次掉更多,难绷
这ip还是比较完整了,主角也究极生物,感觉续作比较难,ai走了留下烂摊子做boss也没啥排面
最后制作组确实对魂有深刻理解,充满各种影子,非常愉快的一次体验
但是风险也大,一堆都是快出手的,提前预判根本反应不来
这里特别点名厄休拉,一阶段那四连是最难受的,虽然中了第一下闪避是能躲后续,但弹多就反射的想弹后续,结果吃满伤害
二阶段实际挑战次数比较少,弹还是挺好弹的,但是这仲非人形动作的怪是真不习惯,洞底那个什么母也是
主线剧情方面比较浅,一周目选了同意一起走,因为拒绝明显才是负责主角性格,我是喜欢将正餐留最后
就是这眼睛上司明明才刚说完领导不管我三,然后就认主角是新主人了?圣父也是上一秒打急后一秒认爹,问计划内容也是抽象,占大资源搞模拟经营结果不如放养的rpg,而且搞出究极生物就行的话,用模拟经营才是真没效率吧,难怪不能继续进化,ai就这
支线漏了不少,因为有些图出见没发现岔路,后面再来已经推进时间线npc没了,比如猎人哥
一家三口互相不知道有孩子有爹妈真是悲剧,最搞的是妈妈自己都不知道怀了,但体内黑泥给整活也是够主动
圣子是最好玩的角色,就凭怕死所以成为最强便足够留下印象,但为何不给她的剑和爆甲给我,那头盔主角戴是真丑,太矮了
二周目多了个半虚化的道具,开启后还弹是真的小兵都能秒我,然而增加的魂量就那么一点,死一次掉更多,难绷
这ip还是比较完整了,主角也究极生物,感觉续作比较难,ai走了留下烂摊子做boss也没啥排面
最后制作组确实对魂有深刻理解,充满各种影子,非常愉快的一次体验










