秘卷除去霸体散雷电这些常用的,专属秘卷外,以及氪金秘卷外,还有一些比较冷门且有实用性的。可以一试。
1.螺旋桨,近战克星,cd短,持续时间长,可以开秘卷走位去近身起手,也可以对面替身直接反手秘卷。
2.水龙卷,持续时间长,有追踪机制,可以充能双顶。且有对空。压位置,防近战确实是有一手。
3.豪炎矢,三个火柱,范围大,命中有减防,适合灌伤压场类忍者。
4.地洞,cd短,充能范围大,两次判定,瞬发,扫地,适合一些y轴小的忍者,也能衔接一些技能。
5.鬼灯笼,陷井类,顺发,时间长,cd端,可以双顶。也是近战类的克星。
6.土柱枪,范围大,有扫地,多端判定,cd短。适合一些起手偏弱的忍者。
7.真空波,充能机制,范围大,能对赢一些时间短的秘卷。
8.燕吹雪,范围非常大的瞬发秘卷,能打出不少信息差。但削一刀后没有那么离谱了。
9.来去手里剑,y轴很大,以前很常见,削了一刀后很少见了。
10.水冲波,原地制造水龙卷保护自己,期间自己无敌,这个秘卷说实话特别好用,还有扫地,值得选择。
11.地走,可以把人定住,有一定信息差,但用不好容易直接保护,范围不是很大。
12.复,减少技能cd,但被大砍一刀后基本上也只有黄猿当专属秘卷携带。
1.螺旋桨,近战克星,cd短,持续时间长,可以开秘卷走位去近身起手,也可以对面替身直接反手秘卷。
2.水龙卷,持续时间长,有追踪机制,可以充能双顶。且有对空。压位置,防近战确实是有一手。
3.豪炎矢,三个火柱,范围大,命中有减防,适合灌伤压场类忍者。
4.地洞,cd短,充能范围大,两次判定,瞬发,扫地,适合一些y轴小的忍者,也能衔接一些技能。
5.鬼灯笼,陷井类,顺发,时间长,cd端,可以双顶。也是近战类的克星。
6.土柱枪,范围大,有扫地,多端判定,cd短。适合一些起手偏弱的忍者。
7.真空波,充能机制,范围大,能对赢一些时间短的秘卷。
8.燕吹雪,范围非常大的瞬发秘卷,能打出不少信息差。但削一刀后没有那么离谱了。
9.来去手里剑,y轴很大,以前很常见,削了一刀后很少见了。
10.水冲波,原地制造水龙卷保护自己,期间自己无敌,这个秘卷说实话特别好用,还有扫地,值得选择。
11.地走,可以把人定住,有一定信息差,但用不好容易直接保护,范围不是很大。
12.复,减少技能cd,但被大砍一刀后基本上也只有黄猿当专属秘卷携带。