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目前一周目

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打完咲子boss后,感觉后面遇到的怪跟前期的怪难度不是一个档次虽然动作难度选的“故事”但总觉得系统自动往上递增,很明显怪的一闪判定越来越低注视捕捉判定时机判定短的很,怪的出招都是连续硬控+投技而且战斗环境都是狭窄空间根本躲不开,还是说单纯我太菜了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-05 00:24回复
    难度只影响怪物的数值和数量,后面的怪就是比之前的恶心,而且后面开始疯狂堆怪。这作其实不太鼓励战斗,因为战斗收益不高,80%的怪都是可以直接跳过不用管的,但初见玩家对地图不熟悉,很难判断哪些地方是否探索完毕,哪些怪可以直接不管继续探索,所以这作战斗体验也是公认的烂


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-10-05 08:13
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      2025-12-13 19:42:18
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一周目点优先加耐力,玩到逃出深水家那里你会感谢我的


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-10-05 12:02
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        我一周目难关,二周目也是难关打到一半,感受是如果一周目只能选故事难度,这游戏好评率能上升5个百分点。
        一周目战斗之所以体验差,就是主角性能成长太慢,属性和靠前的御守提升太小,远不如怪物的强化程度,后期还小场景猛堆怪。
        属性最多升一两级,收益太低了。先升级御守栏然后全力抽卡。等抽到水獭,表世界就可以菜刀或双手推过去了。里世界好用的御守都在抽卡序列的最后几个,一周目结束都拿不到,所以有手臂仍然不好打。二周目前期御守拿完了就能全面碾压敌人。当然故事模式肯定不如难关这么坐牢。
        这游戏理想体验就是故事开荒,二周目难关做ufo结局后接存档重开拿光剑,打出不同结局,然后三周目打真结局,要不要打雾中看自己水平。


        IP属地:河南5楼2025-10-08 20:16
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