
首先是当前对局存在的问题。
1.一旦哈姆开局不利,基本上这一局哈姆都没有什么破局的机会。
2.哈姆全部退出后,大玩家方的游戏并不会立刻结束。
如果想要把这个活动长期做下去并持续优化,这一块的修改是必须的。
我有一些优化方案:

1.1.基础版解释:提高哈姆经验获取率,强化哈姆一方 为哈姆提供更多破局机会。
1.2.基础版补充1:基于此思路,可以加入新的buff,提高哈姆获得“势不可挡”buff的几率,效果为免疫击退。

2.1.大玩家风险版解释:为大玩家一方提供高风险高收益玩法的同时,也为哈姆方提供了破局机会,同时可以补齐问题2。
2.2.大玩家风险版补充1:加入武器系统,允许在局外配装,可以在局内切换背包,加入副武器和近战武器(为了补充主武器的短板而存在,但是不应强于主武器),是的,生化模式,启动!

3.1.血战版解释:战斗,爽!考虑到大玩家一方的优势,应当给哈姆提供一个更好的破局机会,但也应保证大玩家一方的优势,建议在获取当前版本对局胜率数据后食用,尽量将两个胜率对上。
3.2.血战版补充1:在大玩家数量小于等于3时建议也开启竞技场模式,因为存在一些卡bug点的情况,bug点在前期很有趣,但如果作为长线运营,bug点要么双方都能使用,成为一种特性,要么就应当修复。为大玩家提供强力的近战武器,向哈姆军团发起决战吧!
补充声明:以上内容有强化海姆优化大作战活动的PVP倾向,如有不喜,请直接指出,我对于这一点也有额外方案:
1.觉得当前版本的PVP倾向已经足够,那么我的观点是我的方案可以作为本模式的衍生模式,就像生化模式包含救世主模式、终结者模式……一样。
2.觉得当前版本的PVP倾向已经令人不适,那么我的观点是可以出一个衍生模式,1player+14ai,即单机生化模式,为ai设置多条路径即可,代码上要实现并无太多困难。
3.觉得当前版本的PVP倾向仍有不足,又觉得本人的方案不足或是不好,那么我的观点是希望集思广益,多多益善,有反对意见请务必提出,有补充意见也请务必提出,有新想法万望务必分享

