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回复:我来试着改改纹章,大伙评价一下

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修改方案3(主要突出“猎人”特征):
突刺型伤害的工具(如飞镖、长针、蛰刺、地钉)伤害提升,且无视护甲和防御状态。部分此类武器命中敌人时会残留在身上,用针击杀敌人后可回收相应数量。(对于新玩家而言,也可鼓励其积极使用本作工具)


IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2025-10-05 00:57
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    好了,发完了,纯粹突发奇想,各位权当一乐。


    IP属地:甘肃来自Android客户端17楼2025-10-05 00:58
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      2025-10-17 19:42:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      哦对了,忘了一个
      第八纹章:无用之人
      被狱卒抓进监狱时替换当前纹章,完成牢内流程后永久解锁。0槽,强制果泍,使用拳脚攻击。佩戴时羞耻度+30


      IP属地:甘肃来自Android客户端18楼2025-10-05 01:12
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        我觉得吧,首先,建筑师后期也没有特别高的强度了,道具伤害没那么够看了,基本只剩个蓝血跟漫游者比轮椅强度了,本来就是个方便玩家通关的纹章也没必要再削了,漫游者也是同理在照顾前作的玩家上手通关。其次萨满纹章削技能增强缚丝…你这就是纯粹的削弱,因为玩好萨满前提就是把缚丝键给扣了,一个需要供给三个技能蓝耗的纹章是没可能去屯丝回血的,把萨满的缚丝设计得最弱就是鼓励玩家放弃回血去拿丝输出的,把萨满放在拿到三个丝之心之后的第三章也是在鼓励玩家配合织光仪和跳蚤去不断把蓝打空,你这样改动相当于违背设计初衷了,等同于改成了一个收割者。然后,收割者其实不用大改(也不可能改那么多玩家不可能能适应),就给平a多加一点伤害(加到6层猎手那样)其实完全足够了。最后,猎手和巫妪的强度,要操作但玩得好很强我觉得没必要动,至于野兽,更不用动这个纯粹的skip开图纹章了。


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-10-05 02:15
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          就目前这个趋势tc大概率不会改,还会把强势纹章慢慢砍到平庸


          IP属地:广西来自Android客户端20楼2025-10-05 02:59
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            诶,不如把收割者平a改为两段伤害


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-10-05 03:25
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