刚看了行而上的新视频,做得很好建议大家都去看看,她说的鸣潮2.0大版本是一个巨大剧情试验场的说法也是我心中一直以来的想法,所以借此机会聊聊鸣潮未来剧情发展走向。因为本人不是什么大佬,只能尽可能分析一下已有的剧情,至于未来的发展还是希望大家一起探讨。
首先我们观察鸣潮2.0各个版本的故事结构,或者说是叙事逻辑。2.0主线作为黎娜西塔的开篇,承担着介绍新国家新角色的作用,因此我们会发现2.0的主线中主要角色都出场了,但是更深度的塑造都留到了后续的伴星中,因此,我们可以把2.0,2.1和2.3上半三个版本看做一种叙事逻辑,即以主线剧情带出角色并将后续角色深度塑造留到角色伴星,这是第一种叙事逻辑。家主其实也是这一种逻辑的。这种叙事目前来看问题和优点很明显。好处就是主线安心讲故事和世界观就好了,角色塑造留到伴星,有更多篇幅讲故事,但是这种模式会导致有些角色无法展现应有的魅力。我相信有不少人跟我一样,原本对某个角色不感兴趣,过完剧情就喜欢上了。采取这种模式会导致很大一部分玩家会直接跳过不合xp的角色,也就失去了喜欢上一个角色的机会。同时这种模式无法应用到特定角色上,比如卡提的角色背景注定了她必须在主线里完成塑造。
第二种叙事逻辑是将角色故事融入主线中,并将角色塑造与主线剧情相互结合,2.2,2.3下半,2.4,2.5,2.6和2.7都是这一逻辑。但是每个版本都会细微的不同。我们观察这种模式下我们观察那些有口皆碑的版本就会发现,这些版本的共性都是专注于一个主要角色的塑造,并以此角色为主要视角带出主线,但是也因此会忽略其他角色。2.2主要聚焦卡提,而家主的深度塑造留到了伴星,2.3下半对修会的笔墨较少,2.4虽然对三个角色进行塑造(卡提,露帕和蜜芽)但卡提已经完成塑造,而蜜芽因为作为露帕的对照可以与露帕一起塑造,算是一种小巧思。但是这样一来会对剧情质量产生极大限制。比如2.5的芬莱克线就收尾较为仓促,虽然主线有芬莱克相干的文本,但是绝大数的玩家肯定不会去看。我作为一个战双玩家深知库洛是有野心的公司,而在鸣潮他们完全可以采取与2.2类似结构讲故事,这完全可以,因为这种讲法社区有口皆碑,配上优秀的演出。但他们不甘心于此,在战双就有摇篮游行这样的篇章,而在鸣潮他们开始尝试不同的结构。2.6上半库洛在塑造奥古斯塔的同时也在试图对尤诺完成了下半剧情的铺垫,在呓语镇埋下嘉贝的伏笔,同时也在进行对阿维狄亚的塑造,并且还要完成对主线的推进。这些都是库洛做出的与以往主线不同的尝试,所以这次主线编排才会引起社区的争议,而且库洛还在此之上一直在剧情中实验新技术,2.2的重力反转,2.4的七丘90%以上的资产都是新做的,2.6运用了大量实机演出,而下个版本的大决战注定也会在叙事逻辑与技术上有新的突破。更别说如果你把黑街也算上的话,那鸣潮就是2.0至今每个版本都有新地图。
我们回顾2.0以来的各个版本会发现库洛有极大的野心,而这份野心肯定会带来争议(2.6上半),但是正因为他们拥有如此的野心,我想我们才更应该深度探讨一下未来的剧情。大家觉得未来库洛会采取什么样叙事逻辑呢

首先我们观察鸣潮2.0各个版本的故事结构,或者说是叙事逻辑。2.0主线作为黎娜西塔的开篇,承担着介绍新国家新角色的作用,因此我们会发现2.0的主线中主要角色都出场了,但是更深度的塑造都留到了后续的伴星中,因此,我们可以把2.0,2.1和2.3上半三个版本看做一种叙事逻辑,即以主线剧情带出角色并将后续角色深度塑造留到角色伴星,这是第一种叙事逻辑。家主其实也是这一种逻辑的。这种叙事目前来看问题和优点很明显。好处就是主线安心讲故事和世界观就好了,角色塑造留到伴星,有更多篇幅讲故事,但是这种模式会导致有些角色无法展现应有的魅力。我相信有不少人跟我一样,原本对某个角色不感兴趣,过完剧情就喜欢上了。采取这种模式会导致很大一部分玩家会直接跳过不合xp的角色,也就失去了喜欢上一个角色的机会。同时这种模式无法应用到特定角色上,比如卡提的角色背景注定了她必须在主线里完成塑造。
第二种叙事逻辑是将角色故事融入主线中,并将角色塑造与主线剧情相互结合,2.2,2.3下半,2.4,2.5,2.6和2.7都是这一逻辑。但是每个版本都会细微的不同。我们观察这种模式下我们观察那些有口皆碑的版本就会发现,这些版本的共性都是专注于一个主要角色的塑造,并以此角色为主要视角带出主线,但是也因此会忽略其他角色。2.2主要聚焦卡提,而家主的深度塑造留到了伴星,2.3下半对修会的笔墨较少,2.4虽然对三个角色进行塑造(卡提,露帕和蜜芽)但卡提已经完成塑造,而蜜芽因为作为露帕的对照可以与露帕一起塑造,算是一种小巧思。但是这样一来会对剧情质量产生极大限制。比如2.5的芬莱克线就收尾较为仓促,虽然主线有芬莱克相干的文本,但是绝大数的玩家肯定不会去看。我作为一个战双玩家深知库洛是有野心的公司,而在鸣潮他们完全可以采取与2.2类似结构讲故事,这完全可以,因为这种讲法社区有口皆碑,配上优秀的演出。但他们不甘心于此,在战双就有摇篮游行这样的篇章,而在鸣潮他们开始尝试不同的结构。2.6上半库洛在塑造奥古斯塔的同时也在试图对尤诺完成了下半剧情的铺垫,在呓语镇埋下嘉贝的伏笔,同时也在进行对阿维狄亚的塑造,并且还要完成对主线的推进。这些都是库洛做出的与以往主线不同的尝试,所以这次主线编排才会引起社区的争议,而且库洛还在此之上一直在剧情中实验新技术,2.2的重力反转,2.4的七丘90%以上的资产都是新做的,2.6运用了大量实机演出,而下个版本的大决战注定也会在叙事逻辑与技术上有新的突破。更别说如果你把黑街也算上的话,那鸣潮就是2.0至今每个版本都有新地图。
我们回顾2.0以来的各个版本会发现库洛有极大的野心,而这份野心肯定会带来争议(2.6上半),但是正因为他们拥有如此的野心,我想我们才更应该深度探讨一下未来的剧情。大家觉得未来库洛会采取什么样叙事逻辑呢










