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回复:幻想时间,聊聊安卡的装甲

只看楼主收藏回复

接下来的楼层交给广大朋友。各位有什么好想法呢?欢迎讨论,补充,拓展


IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2025-10-04 23:14
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    地雷风安卡也不错,还有生日时lhm的安卡生贺图那种风格也不错


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-10-04 23:24
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      2025-10-12 04:42:25
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      因为安卡的宅女+三无+旧时代的属性,我倾向于安卡装甲风格偏向ACGN与游戏的致敬。比如魔法少女(千禧年ACGN)+勇者斗恶龙(经典项目),皮肤元素可以设计: 像素剑与恶龙,红白机与小霸王,马里奥贪吃蛇等老游戏致敬元素(版权警告)。互动场景就是安卡和分析员打老游戏,包括街霸拳皇等


      IP属地:陕西来自Android客户端18楼2025-10-05 00:11
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        婚皮的设计无论哪种风格都离不开婚纱的元素,我对狸花猫能否设计好有个人特色的婚纱持悲观态度 而且也没有同时出一个角色的两个新时装的先例,我只希望婚装甲原皮更二次元一点不要像以前一样挖洞胶衣


        IP属地:安徽来自Android客户端20楼2025-10-05 00:38
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          电玩风就很贴安卡的游戏宅人设,把游戏机、像素等元素融合进去,可以参考下《假面骑士exaid》(还能顺带加点特摄元素)


          IP属地:福建来自Android客户端21楼2025-10-05 00:44
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            我的猜想是召唤机甲,类似守望先锋里的dva那样,可以在手枪模式和操控机甲模式之间切换。目前在做的飞天功能可能就是给你未来的机甲技术做实验。


            IP属地:福建来自Android客户端22楼2025-10-05 00:48
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              只有一个要求,给我把恶魔号召唤出来


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-10-05 03:55
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                完全反对机甲,我要看的是安卡,不是机甲。可以把尘白恶魔号做成类似于小琴诺的Q自动索敌。


                IP属地:广东24楼2025-10-05 07:23
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                  2025-10-12 04:36:25
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                  补充:一些人认为安卡可能是完全藏在机甲里开大机甲的。LZ没完全解释。我个人的倾向设计更类似于今天的动力外骨骼,包含一些机甲的元素,而不是把安卡包在机甲里严严实实。我看一些网友希望看安卡而不是机甲,我认为是符合要求的,也符合大众审美。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端25楼2025-10-05 07:53
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                    安卡其实除了神格和霓虹关系不大,她最贴切的是二次元风格


                    IP属地:陕西来自Android客户端26楼2025-10-05 08:12
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                      如果是机甲风格我倒是大致有个想法,常规技是召唤尘白恶魔号,参考小琴诺大招,爆发技是直接上去驾驶,从凯的飞天加特林和水芬机制来看这点可以实现了,飞上去和尘白恶魔号开启火力轰炸


                      IP属地:陕西来自Android客户端27楼2025-10-05 08:19
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                        更新。
                        阅读网友的讨论,似乎可以再做一些拓展:
                        安卡可以在常规状态下使用一种轻型外骨骼机甲,平时保持机娘的形象,这个状态下可以保留她原始的敏捷刺客属性。如果需要,她可以和尘白恶魔号(改)进行合体,变成重装火力。
                        (如果这样,安卡可能又会是一个划时代的断档强C)
                        假想的设计:
                        常规状态:轻装机甲
                        常规技能:QTE
                        爆发技:机甲合体!
                        支援技:机甲通场AOE清扫。数值为吃同调+攻击力的##%+300(这很lhm),甚至可以附加某种debuff属性
                        理由:
                        1.目前的版本有新技术测试
                        2.安卡历史上一直是一个强力辅助。该设计在保留输出的同时可以兼顾操作流玩家,战斗爽玩家,还可保留原先的辅助属性。(支援技能的强爆发输出在某些状态下非常有用。)
                        3.很劲爆
                        我为什么不考虑常规设计?因为常规设计设计困难,使用已久,而且并不能有耳目一新的感觉。
                        如果是我,我会倾向于一些特别的方案。
                        话说现在有其他同类游戏有类似的设计吗?


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端28楼2025-10-05 11:12
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                          结合四星飞镖机制和机甲可以整出个这玩意
                          新装甲,生日贺图那张
                          常规技,扔自动追踪超远距离弹射飞镖,命中后标记相应敌人造成持续伤害且减防减抗,叠满后自动引爆,标记敌人死亡后将标记传给下一个敌人
                          爆发,恶魔号合体,使用近战,按ak属性的百分比继承相关属性且按常规技已经标记过的怪数量提升属性,召唤时给吸引场上大范围敌人并造成伤害,攻击时无视50%抗性及防御


                          IP属地:湖南来自Android客户端30楼2025-10-05 11:44
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                            高达驾驶员这一块


                            IP属地:江西来自Android客户端32楼2025-10-05 11:51
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                              2025-10-12 04:30:25
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                              双形态,不开大叠e快速攒能量启动,开大变身套外骨骼变成多刀近战,有一套独立攻击模组,此形态下可放大造成很高的伤害后退出外骨骼模式


                              IP属地:安徽来自Android客户端33楼2025-10-05 12:05
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