梦三Dota中的原型英雄多,游戏类型也有点少,很需要点新的血液,及其他创新的对战类地图,比如说像无兵打野流攻守类型的,定时比武类型的,主攻城与守城类型的,集体做任务通关类型的,类网游杀副本升级类型的,玩家扮演BOSS一打多类型的,三国鼎立攻守类魔兽争霸类型的等等。我相信开发出来的话就不是现在的梦三了,定会走在竞技类网游的前列,符合各类不同兴趣爱好的玩家,同时也增加玩家的游戏自由度,给玩家更多的游戏空间。
再次强调下,梦三的游戏音乐做得不错,在画面上不如三国争霸,梦三的游戏人物造型相对游戏地图稍微大了些,这样的后果就是在同等移动速度下感觉要迟钝些,同时在团战或者战队时的视觉广阔性效果要小。同时人物造型太小了也不行,不能让人感觉是蚂蚁在打架。这也是很难以把握的一个东西吧。在基础的地面与建筑及树等修饰的色彩与画面水平上,就是给人一种比较“虚”的感觉,实物感不怎么强。
上面的评价我觉得还是有必要的,就像一个人需要认清楚自己一样,不然还真成了皇帝的新装,梦三的问题是肯定存在的,世间也没有完美的东西,存在也是一种价值,完善便是更大的价值,没有发展和进步以及不断完善的东西是一潭死水,不需要解释,因为发展解释了一切!
再次强调下,梦三的游戏音乐做得不错,在画面上不如三国争霸,梦三的游戏人物造型相对游戏地图稍微大了些,这样的后果就是在同等移动速度下感觉要迟钝些,同时在团战或者战队时的视觉广阔性效果要小。同时人物造型太小了也不行,不能让人感觉是蚂蚁在打架。这也是很难以把握的一个东西吧。在基础的地面与建筑及树等修饰的色彩与画面水平上,就是给人一种比较“虚”的感觉,实物感不怎么强。
上面的评价我觉得还是有必要的,就像一个人需要认清楚自己一样,不然还真成了皇帝的新装,梦三的问题是肯定存在的,世间也没有完美的东西,存在也是一种价值,完善便是更大的价值,没有发展和进步以及不断完善的东西是一潭死水,不需要解释,因为发展解释了一切!









