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自创角色(1)

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写在前面:官方一定不会支持自创角色,因为好想的机制是有限的,自创角色多了一定会和以后的官方角色撞。所以我把想到的放到了内鬼吧。
3.0之前0t打桩约1亿,4.0之前0t打桩约10亿,那么问题来了,你能不能在不太明目张胆的情况下让0t打桩来到100亿?我想试试。当然指的不是下面这一个自创角色,而是后面的一串自创角色。
巡猎 物理 断风
普攻:对敌方单体造成攻击力100%伤害
战技1:对敌方单体造成攻击力150%伤害,并对左侧相邻敌方单体造成攻击力100%伤害
战技2:对敌方单体造成攻击力150%伤害,并对右侧相邻敌方单体造成攻击力100%伤害
终结技(100能量):手动选择3次敌方单体目标,对选中的3个敌方单体分别造成攻击力100%,150%,200%伤害,选择的目标每有2个重合,额外对重合的目标造成攻击力25%伤害。发动终结技时,使自身行动提前30%
基础速度111
天赋:基础速度提高70点,每次发动攻击获得1层风行,风行最多叠加7层,每次敌方目标发动攻击会失去1层风行。断风回合结束时每有1层风行使下一次行动提前10%。断风的终结技可以积累溢出的能量,最多积累50点能量,释放终结技后返还。
行迹1:断风释放终结技时,使自身速度提高70%,持续7回合,最多叠加7层,每次触发刷新持续回合数
行迹2:断风首次释放终结技后会立即再释放1次不消耗能量的终结技,并额外使自身行动提前30%。释放战技额外固定恢复20点能量。
行迹3:普攻使下次行动提前10%。
星魂1:每层风行使断风无视敌方7%防御力
星魂2:断风的终结技可以溢出的能量不再有上限,终结技消耗的能量降低至70点
星魂4:断风每次攻击恢复自身生命上限7%生命值
星魂6:断风释放终结技时使自身受到的增益效果延长1回合,断风造成的伤害为原伤害的150%,且所有攻击都可以无视属性削减敌方韧性
光锥:装备者速度每有100点速度,造成的伤害提高10%,最多累计1000点速度。每次受到行动提前效果时,使暴击率提高14%,暴击伤害提高70%,持续1回合


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-10-04 20:12回复
    有点意思,倍率会不会有点低


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-10-04 22:57
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