这几次的数值改动,我的结论也是,史完了,纯粹的史,古典时代经济发展更慢了,而且更容易因为种田而打乱整局的规划,买商路加关系越来越不划算,一旦爆发战争基本就是大混战,一局就崩了。并且我一开始就不看好各种削弱性改数值,
我最近半年都很忙,忙着备考,所以没法细细研究,但
我之前在dc官方频道上,提过几次建议和想法,但没办法,人微言轻,中国玩家太少,还因为骂了几句版主直接被驱逐出官方dc频道了,现在新注册的小号基本上潜水
并且在下一个大型DLC或资料片发布前,f社会继续沿着这个方向改进,也就是
一,以具体数值代替百分比,目前只是改了同盟流和属性树,未来会扩大这方面的更新,具体到每个政策卡和文明专属政策卡。
二,削弱资源对文明的增益,防止拉商路滚雪球
三,大幅削弱爆铺(日后正向笑脸会有一定的作用)
如果没法留言留贴,那就是因为没有绑定手机号功能受限,如果没法使用+86绑定,我建议找个云接码平台接任意非美国的手机号,这样不容易被判定为机器人账号。

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我之前在dc官方频道上,提过几次建议和想法,但没办法,人微言轻,中国玩家太少,还因为骂了几句版主直接被驱逐出官方dc频道了,现在新注册的小号基本上潜水
并且在下一个大型DLC或资料片发布前,f社会继续沿着这个方向改进,也就是
一,以具体数值代替百分比,目前只是改了同盟流和属性树,未来会扩大这方面的更新,具体到每个政策卡和文明专属政策卡。
二,削弱资源对文明的增益,防止拉商路滚雪球
三,大幅削弱爆铺(日后正向笑脸会有一定的作用)
如果没法留言留贴,那就是因为没有绑定手机号功能受限,如果没法使用+86绑定,我建议找个云接码平台接任意非美国的手机号,这样不容易被判定为机器人账号。
