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有任何建议去dc上反馈

只看楼主收藏回复

这几次的数值改动,我的结论也是,史完了,纯粹的史,古典时代经济发展更慢了,而且更容易因为种田而打乱整局的规划,买商路加关系越来越不划算,一旦爆发战争基本就是大混战,一局就崩了。并且我一开始就不看好各种削弱性改数值,
我最近半年都很忙,忙着备考,所以没法细细研究,但
我之前在dc官方频道上,提过几次建议和想法,但没办法,人微言轻,中国玩家太少,还因为骂了几句版主直接被驱逐出官方dc频道了,现在新注册的小号基本上潜水
并且在下一个大型DLC或资料片发布前,f社会继续沿着这个方向改进,也就是
一,以具体数值代替百分比,目前只是改了同盟流和属性树,未来会扩大这方面的更新,具体到每个政策卡和文明专属政策卡。
二,削弱资源对文明的增益,防止拉商路滚雪球
三,大幅削弱爆铺(日后正向笑脸会有一定的作用)
如果没法留言留贴,那就是因为没有绑定手机号功能受限,如果没法使用+86绑定,我建议找个云接码平台接任意非美国的手机号,这样不容易被判定为机器人账号。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-10-04 14:41回复
    还有我没删过任何贴,也没有封禁过任何人,除了广告和广告哥我只是个整个吧务团队里的一个吧务,偶尔帮顶贴而已而且我最近半年还在备考,除了更新的时候看看吧里,其他发生了什么我一概不知情删帖捂嘴这个锅别往我身上扣


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-10-04 14:45
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      2025-10-21 06:36:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      三楼自占


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-10-04 14:45
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        f社,别让这些人再整文明8了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-10-04 16:55
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          今天刚打完一把近代胜利,神难度古典三胜探索四胜近代40t军胜,感觉改动方向是对的,没那么容易数值膨胀了,而且现在建建筑也更有选择性策略性,而不是像以前那样有什么买什么,暴铺收益也不低,只是不能转太多城市,有科文改良是最舒服的,补科文的同时不会涨价,后期快三十个定居点各各修上露天博物馆和研究所,最后还是可以有近双两千的科文


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-10-04 19:11
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            dc是什么


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-10-04 19:12
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              我也反馈过几次,基本上就五六个点赞,根本没人看


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2025-10-04 19:18
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                十元买了,随便玩。


                来自Android客户端8楼2025-10-04 20:49
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                  2025-10-21 06:30:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  里面当然没普通的国人啦,因为一进去都被封了。我们这几人在国内想要官方dc的背景旗帜,一进去加入讨论就被永封,这操作全游戏独此一家。反馈?根本不是带你玩的


                  IP属地:广东9楼2025-10-05 00:58
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                    主要还是一开战我商路空了就算了,投入的商人也一起没了造新的还要吃涨价,恶心完了


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-10-05 01:23
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                      你说这三个方向都挺好啊,这代爆铺不加科文阈值,笑脸惩罚封顶只有-35,古典或者探索用一些笑脸领袖和笑脸加成文明组合很容易就无视这个惩罚了
                      爆发战争大混战的本质是这代结盟把之前的共防和军盟生硬打包在一起,搞得全是攻守同盟,ai无视关系有战争召唤必参战,探索通讯录开完了很容易一宣战就是链式反应打世界大战
                      解决也很简单,把结盟拆成原来的防盟和攻守同盟,然后ai会根据自己利益和关系决定要不要参战还是背盟
                      说白了,这个东西前代就有,和现在不让你和平交易城镇一样大概率故意位置,怕玩家利益了


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-10-05 04:39
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                        顺便帮忙去提下,选择了的城邦加成应该有个列表保存。有一次遇到选了城邦奖励的金币建筑+4金,结果城邦被灭了。算数据的时候这+4金从哪来找得我游戏翻了几遍。其实不止这个,是游戏里面数据加成来自好多方向(相邻、属性点、政策卡、城邦奖励),源头希望能够再明细点。


                        IP属地:广东12楼2025-10-19 17:44
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