我想知道这游戏的miss概率究竟是如何计算的,相关的公式在哪个文件中,我希望能把这游戏的一切攻击都改成必中。
因为我发现,我的选手数值和对面相比只落后了一两点,有时甚至比对面还要高,但是对面在战斗中的闪避率却始终在我的三倍左右,也就是对面大概闪避三下,我的选手才能闪避一下。
我可以接受我打牌打不过对面,因为那是我自己战术和思路的问题。但我不能接受我特意搭配的抓人阵容因为对面离谱的闪避率而疯狂赤石,这让我的战术看起来像个笑话。
所以,请问我该修改哪个文件,才能保证双方打对方都是必中呢?我希望最终的效果是“闪避率”这个东西彻底不存在。
因为我发现,我的选手数值和对面相比只落后了一两点,有时甚至比对面还要高,但是对面在战斗中的闪避率却始终在我的三倍左右,也就是对面大概闪避三下,我的选手才能闪避一下。
我可以接受我打牌打不过对面,因为那是我自己战术和思路的问题。但我不能接受我特意搭配的抓人阵容因为对面离谱的闪避率而疯狂赤石,这让我的战术看起来像个笑话。
所以,请问我该修改哪个文件,才能保证双方打对方都是必中呢?我希望最终的效果是“闪避率”这个东西彻底不存在。









