某游一直有个矛盾点,就是只能用真金白银买的皮肤实际应用场景非常有限。作为一个以皮肤为主要盈利点的游戏,过日常是扫荡,主线是试用角色,拟境又是扫荡,每个版本小游戏也都几乎用不上皮肤。而且除了新区域的四个,其他皮肤根本进不了宿舍。 局内真正能用上皮肤的只有联机,地下清理,帕鲁和迷宫,但这几个模式的玩法基本上线后就没怎么改进过,玩起来既无聊又不能好好看皮肤,想贴近点看还得卡角度,还有些情况甚至都看不到皮肤(经典往机枪里一坐人都看不到)。 而可以操作的最适合欣赏皮肤的宿舍内切换皮肤又做不出来,目前能用的还是限定角色在固定区域的固定皮肤,而且新区域做完就几乎不会再有更新,也就是说下次就算能有皮肤进宿舍也只有在新区域新皮肤,皮肤进宿舍通用遥遥无期。 局外能欣赏皮肤的有看板、角色界面和互动。由于不能操纵,视角不能移动,看板和角色界面在视频里面看和在游戏里看没有区别。 互动是个很好的设计,起码有沉浸式体验,有自由发挥的空间。但却又因为老生常谈的产能问题做不到每个皮肤都有互动。结果就是没互动的皮肤性价比不高,毕竟看录屏就能获得买皮肤80%的体验,那还不如只买互动皮,因此显而易见的互动皮的销量会高一大截(对于普通皮肤来说,看个mmd的体验甚至超过拥有皮肤,毕竟局内不能好好看,皮肤拿来看板也只有四个新动作,mmd想怎么做怎么做)。号商收号也是先看互动数量和绝版皮肤数量再看其他的。(所以以后双角色版本说白了就是每版本都弄个互动上来割一波,毕竟其他方面的改动空间不大了,玩法上毫无新意,宿舍重置困难重重,不如多产点互动皮赚米。) 一方面打着副游的旗号掩盖缺乏玩法的事实,一方面又要以皮肤作为主要盈利点。如果一个玩家真的每天只花五分钟在这个游戏上,每天收完菜就下线,那么他真的需要这个皮肤吗?换个角度说,如果这样他都买了这个皮肤,决定性的因素真的是皮肤的质量吗?不会真觉得付费率高是皮肤质量的功劳吧。