首先明确各玩家的目标
1,就是为了搜东西赚红赚哈夫币
2,就是为了口人(包括但不限于为了任务,护航)。
游戏环境本来是1和2互相结合让哈夫币进行一个产出,消耗,流转,但是又为了能持续的玩(让破产玩家继续留存)出现跑刀和保险箱这种0成本获取资源的方式。
争吵的立足点在于2,要口人但是全是盾的环境。
我们来分解杀人背后的根本动机:
2.1,是杀人的爽感
2.2,是杀人后身上值钱的枪子弹或者是其他(可能搜出来的货)
2.3,是个武痴,就想和人pvp,输赢没关系,但是战斗爽
如果是2.1,那么普坝普弓开4套3弹装备优势就能满足你的需求去口人。
如果是2.2,那么巴克什航天够你吃装备子弹,
如果是2.3,本质同2.1,只不过哪里都能给你pvp,只要你去核心区就能打架。
3,那么非要选地图在监狱玩呢?
3.1,那么说一下监狱的情况,多数盾在蹦一蹦甚至不蹦了,直接开吃,存在背刺,口人,简单来说就是正常的环境里面晕染了一大片墨水,这墨水就是盾盾盾的认同的共享家园,同时存在有人想杀人,或者背刺等的环境,只不过是墨水比例被多人接受/宣传的趋势所以面积变大。
没错,个人喜好地图就得监狱打,那么我们继续来分解
3.2,全是盾的环境的讨伐论调是什么?
非法组队?
是3v6?
装备不值钱,都是假账
我们来一项一项分解
3.2.1,非法组队的基本逻辑是“对其他玩家在搜打撤中的不公平”,不公平核心在于非法组队多打1,对于想口人的队伍来说要同时面对多队夹击(暂且不讨论盾的防御对战斗中的影响)。
在正常游玩中遇到被战略上两队夹击的可能性是存在的,并且在航天核心区经常会遇到,对于声讨的 人来说是估计立足于“我想一队一队接”或者是“我不想一下子遇到两队来”的感情基础。
这里的潜在逻辑和行为目标是“我玩的是来口人的”(前文的2.2),对于一下子超过应对能力的情况(非法组队)表达恼怒。
反对者认为只要你不开枪只搜刮(目标转移到1)盾是不会主动肘你的,
再针对反对者该论调的再反击为“存在主动挑衅的盾或者主动出击的盾”自身攻击的合理化/拆解盾并非都是纯搜的使自己发表盾盾盾非法组队论调正确化
3.2.2,表示盾进图都是假账,进行不满批评攻击的。
这部分表达观点基于2.2“打的过”情况对收入支出的一个量化过程,该论调适合于所有有门槛地图的卡战备入图情况,盾的防御使得只能攻击观察窗才算有效,子弹损耗高于收入。该论调实际是将各玩家视为移动的宝箱怪进行衡量,想将自己的枪法/科技转化为收益,对盾盾盾开局没有互相厮杀反而分头刮地皮的行为最为不满,因为要攻击的人变多了,露天的货被塞入保险箱了,平均单局收益上限变低了(因为人均塞满保险)
从不变地图来说,该部分最优解是匹配机制发力,让2.2目标人群匹配一起,甚至不用生成容器,直接大逃杀(打撤),因为多数物品单格收益不如配件枪械/子弹。
4,盾盾盾的共享监狱本质是带门槛的“跑刀”,共识多了从而形成打破策划的局内“斗蛐蛐”设计减少损耗增加哈夫币/收藏品。
利用假账/任务发放的绑定装备作为门槛,降低自身的损耗以及击杀者的收益,从而降低自己的击杀风险,形成共识(杀了赚不到钱),从而增加收益(增加搜索时间/容器数量)。
用盾是强制无法开枪进行的共识的保险,用小黄人(未取回装备)同理。
共同撤离是同样的,值钱的东西放保险箱,进行“背叛”的后果是收益的不确定以及同样可能被“清理”手中的筹码换别人手中的筹码,还有风险,所以完成共享家园的一次行动。
当共享家园的行动多了,成本赚回来了,消息就会分享发散。
1,就是为了搜东西赚红赚哈夫币
2,就是为了口人(包括但不限于为了任务,护航)。
游戏环境本来是1和2互相结合让哈夫币进行一个产出,消耗,流转,但是又为了能持续的玩(让破产玩家继续留存)出现跑刀和保险箱这种0成本获取资源的方式。
争吵的立足点在于2,要口人但是全是盾的环境。
我们来分解杀人背后的根本动机:
2.1,是杀人的爽感
2.2,是杀人后身上值钱的枪子弹或者是其他(可能搜出来的货)
2.3,是个武痴,就想和人pvp,输赢没关系,但是战斗爽
如果是2.1,那么普坝普弓开4套3弹装备优势就能满足你的需求去口人。
如果是2.2,那么巴克什航天够你吃装备子弹,
如果是2.3,本质同2.1,只不过哪里都能给你pvp,只要你去核心区就能打架。
3,那么非要选地图在监狱玩呢?
3.1,那么说一下监狱的情况,多数盾在蹦一蹦甚至不蹦了,直接开吃,存在背刺,口人,简单来说就是正常的环境里面晕染了一大片墨水,这墨水就是盾盾盾的认同的共享家园,同时存在有人想杀人,或者背刺等的环境,只不过是墨水比例被多人接受/宣传的趋势所以面积变大。
没错,个人喜好地图就得监狱打,那么我们继续来分解
3.2,全是盾的环境的讨伐论调是什么?
非法组队?
是3v6?
装备不值钱,都是假账
我们来一项一项分解
3.2.1,非法组队的基本逻辑是“对其他玩家在搜打撤中的不公平”,不公平核心在于非法组队多打1,对于想口人的队伍来说要同时面对多队夹击(暂且不讨论盾的防御对战斗中的影响)。
在正常游玩中遇到被战略上两队夹击的可能性是存在的,并且在航天核心区经常会遇到,对于声讨的 人来说是估计立足于“我想一队一队接”或者是“我不想一下子遇到两队来”的感情基础。
这里的潜在逻辑和行为目标是“我玩的是来口人的”(前文的2.2),对于一下子超过应对能力的情况(非法组队)表达恼怒。
反对者认为只要你不开枪只搜刮(目标转移到1)盾是不会主动肘你的,
再针对反对者该论调的再反击为“存在主动挑衅的盾或者主动出击的盾”自身攻击的合理化/拆解盾并非都是纯搜的使自己发表盾盾盾非法组队论调正确化
3.2.2,表示盾进图都是假账,进行不满批评攻击的。
这部分表达观点基于2.2“打的过”情况对收入支出的一个量化过程,该论调适合于所有有门槛地图的卡战备入图情况,盾的防御使得只能攻击观察窗才算有效,子弹损耗高于收入。该论调实际是将各玩家视为移动的宝箱怪进行衡量,想将自己的枪法/科技转化为收益,对盾盾盾开局没有互相厮杀反而分头刮地皮的行为最为不满,因为要攻击的人变多了,露天的货被塞入保险箱了,平均单局收益上限变低了(因为人均塞满保险)
从不变地图来说,该部分最优解是匹配机制发力,让2.2目标人群匹配一起,甚至不用生成容器,直接大逃杀(打撤),因为多数物品单格收益不如配件枪械/子弹。
4,盾盾盾的共享监狱本质是带门槛的“跑刀”,共识多了从而形成打破策划的局内“斗蛐蛐”设计减少损耗增加哈夫币/收藏品。
利用假账/任务发放的绑定装备作为门槛,降低自身的损耗以及击杀者的收益,从而降低自己的击杀风险,形成共识(杀了赚不到钱),从而增加收益(增加搜索时间/容器数量)。
用盾是强制无法开枪进行的共识的保险,用小黄人(未取回装备)同理。
共同撤离是同样的,值钱的东西放保险箱,进行“背叛”的后果是收益的不确定以及同样可能被“清理”手中的筹码换别人手中的筹码,还有风险,所以完成共享家园的一次行动。
当共享家园的行动多了,成本赚回来了,消息就会分享发散。











