各位别急,荒野现在变成这样,肯定有崛起的功劳。首先,荒野武器本来好端端继承冰原,但因为崛起的武器改动毒害了世界组。像崛起盾斧,砍侧跳距离,超解地雷瓶判定,电锯还卡肉,不能像贯通电锯一样打出实际性伤害,只要御龙,变剑,翔虫受身就会掉斧buff,整得反击特化变形斩纯粹收拾掉斧buff这坨💩,反击特化还卡变形动作砍gp时间。如果没有曙光给电锯两个逆天翔虫技,盾斧的底层逻辑就烂完了,而荒野恰好完全继承崛起的卡肉锯和侧跳。斩斧也是,做的剑模式gp完全打破武器平衡因为他处于无敌状态,整得荒野斩斧只能空一个按键加入剑gp,而且荒野斩斧只是数值平衡不匹配,但不至于说烂。还有大剑1.35做的什么玩意绝对蹲坑武器,操虫棍整一坨操作都不如别的武器随便撩两下,而笛子理解完全是💩一样,太刀加圆月,双刀做的也不耐玩要不螺旋斩,要不空舞走地,长枪更离谱搞得方糖镜不如冰原长枪耐玩。曙光打乱了武器的底层逻辑,如果没有翔虫技和替换技,如果没有对武器基础性能下毒,破坏武器的底层逻辑,荒野只会做的更好,不会因为曙光出现限制手脚,还有xx,武器平衡做的也不怎么滴,还记得盾斧回复药的狩技吗?整个风格加起来不如强袭盾斧双绝回➕盾锯。荒野一直走创新,在走集中模式,虽然结果不尽人意,但起码不会像曙光那样偷人家的创意然后魔改,改完就说擦屁股。是xx和曙光的出现扰乱了怪猎的战斗系统,从一个算刀算晕算硬考究站位打点的游戏,变成了毁灭武器底层逻辑,十分依赖技能的游戏。
















