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关于麻辣创作的一些建议。

只看楼主收藏回复

玩了不少游戏,也看了不少起点文,给点创作建议。
先从游戏角度开始分析:RPG角色扮演,不管是日式如空之轨迹,勇者斗恶龙,最终幻想等;中式如仙剑,轩辕剑,剑侠情缘等。都是在不同世界观下,以角色为核心进行的小队式奇幻跑团冒险。创作者通过剧情碰撞塑造角色的过程,将自己的观点潜移默化的传递给玩家。不谈其中夹带私货与否,只说叙事技巧与凸显人物构造,绝大部分游戏塑造在某个章节重点着力于3到4个小队成员之后,都有到达新地图之后某位团队成员因为不可抗力原因离队。一是为放大剧情转折和故事后期埋个伏笔,二是为新成员加入留出空间和增加游玩体验新鲜感,三是一次性塑造小队角色数量过多容易造成叙事混乱。按照这些要求,我们在创作一个团队冒险游戏的流程归纳一下,大致可以是:确定主线框架结构章节和冒险小队人员构成,无论是搜集补天石拯救世界,还是在异界打倒大魔王,剧情发生在数个差异明显的小地图,每个小地图有独特的队友,在不同章节都会发挥奇妙作用,并在故事终点完成伏笔回收。故事世界观,人物性格,角色属性,支线剧情这些就看各位是想创作怎样的作品了。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-10-04 09:07回复
    然后到小说,种类繁多,先以苍青之剑为例。主角冒险小队是男主加各式特点鲜明女角色。如何平衡各个角色之间的戏份和团队中发挥的作用,这部小说做的还不错,但还是免不了女性角色因为设定,戏份和作者倾向等问题引发矛盾。在这里,我的看法是不要过度专注于平衡,那个女角色该在什么时候拿到最多戏份得到最多塑造就坚决的写下去。到了另一位女角色发挥的时候,该让出身位也得让出来。考验创作者的就是如何把握剧情发展、戏份分配和每个女角色到底发挥出怎样的独特作用了。所以从创作故事开始,团队到底要塑造几位女角色,如何在不同章节重点塑造女角色的独特属性,都是关键。至于故事背景,不管是古风修仙,日式冒险,DND跑团,赛博世界,SCP调查员这些不同的世界观说到底最终要落到为角色提供舞台,服务角色塑造上来


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-10-04 09:37
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