首先要明确两个概念,暗区端游目前并没有引入结构减伤的机制,也就是护甲材质不影响减伤效果,这一点和手游截然不同。
然后就是毁甲系数,防具受击损失耐久=子弹护甲伤害x毁甲系数。
具体系数:芳纶0.3 聚乙烯0.35 钛0.4 铝0.45 复合材料0.55 装甲钢0.6 陶瓷0.65
而耐修程度(一次维修掉的甲量的多少)则是反过来的。
所以一件护甲的耐打程度基本只需要关注等效甲量(耐久度除以毁甲系数)和护甲等级即可。
然后就是毁甲系数,防具受击损失耐久=子弹护甲伤害x毁甲系数。
具体系数:芳纶0.3 聚乙烯0.35 钛0.4 铝0.45 复合材料0.55 装甲钢0.6 陶瓷0.65
而耐修程度(一次维修掉的甲量的多少)则是反过来的。
所以一件护甲的耐打程度基本只需要关注等效甲量(耐久度除以毁甲系数)和护甲等级即可。


















