真搞不懂为什么会有人黑怀表
如图,这是一局十分基米的战士,一整局的过牌除去进化,只有一层后半的一张黑拥、二层商店的一个怀表,以及一层的一张和肚皮同时出现的燃契(破灭剑柄啥的就不算了)。
卡牌方面,一层以及二层前半是半个力量战,靠观弱+死割控制战损,重振肚皮配合愤怒打输出。此时没有一张点烧且卡组里五张打击,一层结束拿的狂宴都很难吃得到。
二层商店折后200多拿下怀表(为此把钱几乎全花光),从此有底气多打怪,在保住性命的前提下将看牌量最大化,到手小金人、硬撑、壁垒,从此农完。尽管可能从下图的惊人数值中难以感受到怀表的强度,但这恰恰说明了怀表提供的发育能力可以促进不断滚雪球,将玩家从暴毙边缘拉入农种的光明未来。
有人说怀表一二层强,三四层因为连续技多就没啥发挥了。但本局就是对该观点的有力反驳:得益于残废的过牌,该卡组在启动完成前基本无法做到每回合打出3张以上的牌,而烧完牌后也没有太多小循环操作,使得怀表基本能做到除了第一回合以外每回合抽8。抽8,这个数值已经强于手机版长蛇了
启动完成之后更是能做到每回合将整个抽牌堆全上手,相当于金字塔。
因此,怀表绝不是什么“难卡,难用,收效甚微,后期乏力”的时尚小垃圾,而是全尖塔少数能在常规对局中频频作为卡组核心的遗物之一,也是在没有强力竞争(如祭品壁垒巩固全套)的情况下值得在商店购买的少数稀有遗物之一


卡牌方面,一层以及二层前半是半个力量战,靠观弱+死割控制战损,重振肚皮配合愤怒打输出。此时没有一张点烧且卡组里五张打击,一层结束拿的狂宴都很难吃得到。
二层商店折后200多拿下怀表(为此把钱几乎全花光),从此有底气多打怪,在保住性命的前提下将看牌量最大化,到手小金人、硬撑、壁垒,从此农完。尽管可能从下图的惊人数值中难以感受到怀表的强度,但这恰恰说明了怀表提供的发育能力可以促进不断滚雪球,将玩家从暴毙边缘拉入农种的光明未来。
有人说怀表一二层强,三四层因为连续技多就没啥发挥了。但本局就是对该观点的有力反驳:得益于残废的过牌,该卡组在启动完成前基本无法做到每回合打出3张以上的牌,而烧完牌后也没有太多小循环操作,使得怀表基本能做到除了第一回合以外每回合抽8。抽8,这个数值已经强于手机版长蛇了
因此,怀表绝不是什么“难卡,难用,收效甚微,后期乏力”的时尚小垃圾,而是全尖塔少数能在常规对局中频频作为卡组核心的遗物之一,也是在没有强力竞争(如祭品壁垒巩固全套)的情况下值得在商店购买的少数稀有遗物之一













