魔物超绝且不受克制多少有点难以接受
(官方未公布之前依然以参考为主)
攻击防御提升30。回合开始前自身职业若为魔物则获得一层混沌之力反之则获得神圣之力。混沌之力:射程+1,伤害倍率+0.33,神圣之力:移动+1 进入战斗后恢复全体友军的血量,回复量为此次战斗伤害的15%。(持续三回合 时间结束后只会掉一层 ,上限三层)首次拥有神圣之力时获得一层遭受物理伤害触发不屈,拥有混沌之力时获得一层遭受魔法伤害触发不屈。(触发不屈之后再获得对应的不屈需要五个回合 ,并且两种力量总数必须在三层或者以上)。3c被动 首次行动及魔物职业友军击杀后释放一次魔物职业超绝,全场魔物职业友军,攻防能力大幅提升,造成伤害提升15%,魔物职业友军无法无法被其他职业克制,持续四回合(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)主动 射程2 cd3主动攻击单个敌军造成1.6倍的伤害 进入战斗前驱散敌军等同于身上神圣之力和混沌之力总数的强化状态,层数大于等于三层,则此次战斗无视敌方不屈,反之则增伤30%。若此次战斗无法击杀敌方则令对方获得一层不可免疫 不可驱散的杀戮残念(无法被治疗 行动结束后对自身范围内一格友军造成一次0.36的伤害 施法者每有一层神圣和混沌之力 范围提升1一格 最多提升3)

(官方未公布之前依然以参考为主)
攻击防御提升30。回合开始前自身职业若为魔物则获得一层混沌之力反之则获得神圣之力。混沌之力:射程+1,伤害倍率+0.33,神圣之力:移动+1 进入战斗后恢复全体友军的血量,回复量为此次战斗伤害的15%。(持续三回合 时间结束后只会掉一层 ,上限三层)首次拥有神圣之力时获得一层遭受物理伤害触发不屈,拥有混沌之力时获得一层遭受魔法伤害触发不屈。(触发不屈之后再获得对应的不屈需要五个回合 ,并且两种力量总数必须在三层或者以上)。3c被动 首次行动及魔物职业友军击杀后释放一次魔物职业超绝,全场魔物职业友军,攻防能力大幅提升,造成伤害提升15%,魔物职业友军无法无法被其他职业克制,持续四回合(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)主动 射程2 cd3主动攻击单个敌军造成1.6倍的伤害 进入战斗前驱散敌军等同于身上神圣之力和混沌之力总数的强化状态,层数大于等于三层,则此次战斗无视敌方不屈,反之则增伤30%。若此次战斗无法击杀敌方则令对方获得一层不可免疫 不可驱散的杀戮残念(无法被治疗 行动结束后对自身范围内一格友军造成一次0.36的伤害 施法者每有一层神圣和混沌之力 范围提升1一格 最多提升3)
