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《装甲恶鬼村正》玩后感

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结尾cg镇楼


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-10-03 19:29回复
    这并非英雄的故事,而是装甲恶鬼村正的传说
    先说结论,神作之壁!但是不建议未成年或心智尚不成熟者游玩(含海量剧透,介意者慎入)
    耗时三个月(当然主要是我懒qwq)看b站,刷贴吧,和网友聊,自己品味,总算是全流程通关了。这是我目前玩得最认真的一部gal了。伦理,机甲,剑道,政治,哲学这部作品的要素可谓是相当丰富,除了政治部分我不是很感冒,其他地方都让我沉浸其中。先从简单的地方说起吧,音乐,非常贴合情节,我很喜欢。但由于我不懂乐理,我也想不出什么恰当的形容词,只能说很浓的霓虹味。竖排文字一开始让我难以忍受,习惯后也别有一番风味。内容上可以说比较充实,网传50~60h的内容,我自己估计推了有80h左右。文中穿插了相当多的剑道小知识,本人对此相当感兴趣,但若是讨厌这个的,则会觉得相当痛苦和无聊。好的,让我们步入正题,中学时语文老师就教过我们小说的三要素:人物,环境,情节。对于传统小说适用,对于视觉小说同样可以用。主角凑斗景明的塑造我觉得是比较成功的,因为是视觉小说,在文字上并没有花大笔墨进行外貌神态描写,但是立绘的表情也算是比较丰富,配合大量的动作语言刻画了一个痛苦挣扎,存善念,行恶道的男人。他善,对于他人的善意会报以感激,他恶,行恶鬼之径,为救多数人挥刀向正义少年,小女孩等人。杀人非本意,但也绝非英雄所为。因为人命,是无法用数量衡量的。通过种种波折,他迷惘彷徨,苦痛挣扎,又走向不同结局。再简单聊聊几个女主,大鸟香奈枝,痴情外表下是纯粹享受复仇的机器;绫弥一条,贯彻极端正义的坚定少女;茶茶丸,悲惨缺爱少女加铁血景明迷妹;凑斗光,爱上父亲的神经质少女;三世村正,关心主角的贤内助蜘蛛精()。其中最不是人的是村正,最像人的也是村正。她会思考“善恶相抵”的合理性,会在面对“杀死祸乱根源----自己的母亲”时犹豫,亦会在主君迷茫时给予安慰。纵观其他女主,都有一个共同点----纯粹。这样写好处坏处都相当明显,好处是理念冲突更激烈,故事更精彩,坏处是人物难免趋向扁平化,变成“工具人”。环境上,作者也花了不少笔墨来描写。架空的世界观,二战后的大和(日本),在六波罗的统治下民不聊生。内有军阀六波罗,外有大英联军GHQ,大和可以说是岌岌可危。极端的环境,极端的人物,作者奈良原一铁正是在这种设定下阐述他的理念。情节上,以追杀银星号为主线,围绕村正“善恶相抵”的设定,景明的内心始终充满着矛盾冲突。玩家代替景明做出一个又一个选项,景明杀一个又一个人,或是痛苦或是决绝。不过作者并未给玩家太多选择空间,没有团圆的童话,只有杀a或是杀b的选择。扫一眼社区,主流论调是复仇篇精彩,英雄篇烂,本人亦持同样观点。复仇篇中,景明没有直面光,而是与香奈枝对决,双双战死。虽没有传统意义上的皆大欢喜,但对于手染鲜血的二人这何尝不是一种救赎。这并非英雄的故事,但罪人仍会被制裁。可以说,在这条线中的结局是相对符合传统善恶道德观,所以受到认同也不足为奇。这条线被有些人评价为偏离主线,我也是认同的,毕竟没有直面光,没有亲手了结银星号。但是不能批评为不精彩,这篇可以说是将“电车问题”的具象化描述。在英雄篇中,作者则是极为大胆地开始探讨善恶,以至于到了撼动传统朴素善恶观的缘故,因此遭到了很多人的批评否认。我也要批评一下,尤其是童心和尚的童子义清对一条和正宗的对峙,我的观点就是烂完了。说童心和尚收养孤儿为善,被杀就是不合理的,一条代表的就不是正义。那问问被强奸的少女呢?看看民不聊生的百姓呢?如果做一件善事就可以洗清罪孽,那天底下的坏人真是少之又少了。最沟槽的是一条和正宗还不反驳,既然决定贯彻极端正义,又怎会在此等小事上彷徨迷茫?但是你要因此说作者反人类嘛,我也无法苟同。让我们看看英雄篇的结局,景明身亡,正宗身亡。似乎没有绝对的胜者。如果是其中一方活着,剑胄活着,那么作者的立场我们不难看出。但恰恰是这个结局,可以有太多解读。在我看来,英雄篇中,作者就像一个不靠谱的老师,只负责提出问题,而不考虑解决问题。一条是英雄吗?我认为不是,贯彻的极端正义终会变质。她和村正一起踏上道路是正确的选择吗?无人得知。这并非英雄的故事,但终会成就英雄。推完这两篇,我们可以推进魔王篇,一窥故事主线。从魔王篇开始,景明的内心矛盾冲突也愈来愈剧烈,故事也愈加精彩。随着剧情推进,景明被茶茶丸蛊惑,决定抛开一切伦理约束,全心“拯救”光,让光成为神明。在魔王篇的最后。贤内助村正冲到景明面前呼唤,让我们想起内心的声音。若是选择站在茶茶丸一边,则会与茶茶丸一起战胜今川雷蝶,为光“重生”扫除障碍。故事迎来尾声。这并非英雄的故事,无人能成为英雄。若是选择村正,景明则会清醒过来,想起罪孽,继续前行,景明想起没有资格忠于自己的欲望。对战茶茶丸,对战神明。在苦痛中挣扎,在彷徨中前行,背负罪孽去战斗。凑斗景明,回来了。站在富士山顶点,直面银星号。从


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-10-03 19:29
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      2026-04-12 10:29:25
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      山顶打到外太空,景明一次次地受挫,终于在最后关头领悟了“善恶相抵”,将刀对向自己,利用戒律击败了凑斗光。光也在死前心满意足了“爱,存在!”这并非英雄的故事,但每个人都在战斗。对于魔王篇我并没有太多道德上的认同或否定,但是即使在被剧透过的前提下,当看到景明用善恶相抵来应对光时还是被其触动。故事继续推进,进入恶鬼篇。景明终结了光,终结了银星号,但乱世并没就此终结。各地依旧战火冲突不断。景明心中的自责不断加深,借酒消愁,误打误撞中卷入了村民与难民的纠纷,景明被小女孩“光”搭救,决心缓和调节村民与难民的关系。面对土匪,景明挺身而出,但赤色武者身份被认出,人们眼中只剩下了恐惧。景明又一次崩溃了,好在有村正的安慰,景明决定放下背负的罪孽,只是单纯地,活着。景明与村正决心离开此处,不再杀戮。但是在车站流氓雪车町突然出现,捅伤并抢走村正。当景明赶到后,雪车町表示村正已经被杀了,此时景明怒火攻心,与雪车町扭打在一起,此时跳出了选项,杀还是不杀,在情绪化的裹挟下,相信很多人第一时间想到的是杀,但当你杀完雪车町你会发现,村正被藏起来了,并没有死,但由于善恶相抵的戒律,景明再一次亲手杀死了心爱的女人。回到选项,我们玩家与景明一样,将恶意咽下,雪车町回质问我们,坚持恶鬼之道还是逃避?若选择逃避,仍然会被一刀捅死。唯有选择继续当一个“恶鬼”才可保全自己与村正。故事的最后,救过景明的小女孩光面对争执的众人,说出了“以和为贵”。这并非英雄的故事,这是装甲恶鬼村正的传说。再聊聊“善恶相抵”吧,我觉得作者所谓的“善恶相抵”不如说是“好恶相抵”。所谓的善恶也不过是剑胄操作者的主观判断。本作被戏称为“三观粉碎机”的很大一部分原因就是游戏中大量超脱传统朴素善恶观的论断。但我推完还是极度不认同大部分观点的。善恶,一定是有客观与主观之分的。游戏中提到的南北战争只是立场不同,对各自而言己方都是善他者皆是恶。一世村正正是由此铸成了二世三世两副剑胄,想要用善恶相抵来告诫世人追求和平,停止战争。就相当于造了一个无敌的原子弹,杀多少敌方人就杀我方多少人,如果在和平年代,这个或许还有作用。但是在战争年代,被侵略的一方,已经付出了惨痛的代价,用村正无疑是加大牺牲。出发点是好的,方法稀烂。这就好比用抛硬币解决,正面大家止戈为武,天下太平,反面人类死光光,没人了也是太平。这是极端且荒谬的。正宗的绝对正义不对,村正的善恶相抵也不对。通篇看下来你也许会好奇,你批评否认了这么多,怎么还给它神作之壁的评价呢?我想说作者思想的正确合理与否应该纳入作品的评价要素,但不应占全部,至少奈良原一铁向我讲述了一个精彩的,非传统的故事,让我大为震撼。至于传递了怎么样的思想,全看个人的解读。我不认同他的观点,但惊叹于他的想法与故事。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-10-03 19:30
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