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鸡肋的内容——关于伤害数值

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以下仅为个人见解
群英2几乎所有技能都是100%属性伤害,这个意思是,无论你的攻击多高,属性伤有多花样,属性伤成分是不变的。例如,武士自身属性伤70%碎伤和另一武士自身属性70%火伤(理想状况而已,实际上武士自身天赋就有斩刺碎伤区别),如果攻击相同,突击的效果也是相同的,都是一半一半的刺碎伤。区别应当在于普通攻击。
这就是为啥盾击对于高属性防玩家的伤害有时比普通攻击还低。
因为属性防最高为90%,所以技能基本都会造成一定伤害。
弓豪推荐使用射击心得,不使用魂器情况下。配合穿弓降射防,普攻的伤害也很可观。
武士由于等级不足,震雷飞星真空降属性防天赋无法点出,现阶段上各种属性伤心得,基本上区别不大。
技能中,属性伤提升只与攻击力和武将计攻击力加成有关。
例如,我是说例如,一技能加成中含有 攻击力加成 50% 必杀攻加成60% 武将攻加成70%。则其伤害中含有 攻击力数值*(1+属性伤比)*50% + 必杀攻数值*60% + 武将攻数值*(1+属性伤比)*70% 的加成。注意,必杀攻,智力,武力 反应之类是单纯的数值加成,没有属性伤增幅的。
舞娘的技能体疗术 加成为 武将攻120%+精神120% ,,士兵的武将攻和智力成正比,外加武器攻。所以舞娘带5%的伤害心得的加血量明显要比其他饰品要高的多(士兵面板数值上不反应,但加血的绿字有明显区别)。
这种计算方法似乎也是有缺陷的,会有1-5左右的误差。至于是因为小数点进位的关系还是其他原因本人也不清楚。



1楼2011-02-24 20:25回复


    IP属地:黑龙江2楼2011-02-25 09:58
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      2026-05-09 10:41:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好贴一定要顶


      IP属地:中国香港3楼2011-02-25 13:48
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        那你真是白到家了,我看你到时候打人有什么输出


        IP属地:中国香港5楼2011-03-31 22:48
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          特制30日五行箱*5


          6楼2011-04-01 17:09
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