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FA的初期操作优势

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虽说最高指挥官是一个战略游戏。。。。但是初期的操作还是要滴,毕竟刚开始穷,死一个兵都会带来劣势,所以,需要小小的操作下,
例如前线造个雷达,t1就行,沙漠22图建议放在山脊旁,另:偶尔可以造个点防,一个t1pd虽然初期很贵,但是运气好可以换8-9辆坦克,1辆50mass 而pd只要250一个,假如配合兵能换取更多的战过,但是遇到4-5个小炮,pd就废了。建议打新手或者对方没小炮时用。
小炮这个东西,虽然是t1但是这东西的攻击力不俗,射程也行,就是命中率烂了点,建议5:1的造坦克小炮,射程优势让你在大军对峙时占有一定骚扰优势,成群的小炮打不动的t2也有很大的效果。
等量坦克对打的情况下,例如沙漠一次我打,初期4s坦克v4s坦克,对方直接走过来,散的开,这时将4辆坦克团在一起,先形成局部4打2,噌死2个再回救,我的结果是,对方4辆全灭,我方1辆红血,稍微操作下,损失会少很多,战果也会大很多= =
另外:tmd 护盾等一定要造,适当的点防阵地也能让你的部队有退守的余地。
前线垃圾尽快收掉。
这些建议给新人(比我还新的),至少,别再去送死了= = 打不过那留给对方的全是钱啊。


1楼2011-02-24 20:17回复
    新人路过懒得看


    IP属地:贵州2楼2011-02-24 20:21
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      2026-03-08 08:39:57
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      我该说什么好呢= =
      虽然我也是新人= =


      3楼2011-02-24 20:32
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        你就是新得不能再新的了= =
        这个有些建议不对,比如炮兵,是兵越多威力越大的那种.
        而且沙漠这图不需要这类操作,就算你赚了也不能怎么样.沙漠主要看经济.


        4楼2011-02-24 22:20
        回复
          我建议你先打赢我再说...


          5楼2011-02-24 22:21
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            提醒LZ,根本不需要这么麻烦,空军骚扰直攀T2我经常用。


            IP属地:湖南6楼2011-02-24 22:45
            回复
              回复:6楼
              这个不好使,空军不一定能占得到优势.


              7楼2011-02-24 23:02
              回复
                沙漠开始就上acu...


                8楼2011-02-24 23:03
                回复
                  2026-03-08 08:33:57
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                  LZ说的这些不好用,效果小,有用的小操作有这些,轰炸机过去时提前在轰炸机的雷达上看小点,看着象工程的就提前点,可以免得再绕回来多炸一个工程。当然对应的轰炸机总有自己的意志自个玩自个的方式,看到轰炸机过来可以让知道要被炸的工程往前走接着找个左右方向拐弯,就躲过轰炸机了。多看大地图或者开着小地图就能注意到这个需要躲的部分。
                  一个血少跑贼溜的小机器人和小坦克单挑是很容易赢的,所以反骚扰的时候都该去二个小坦克。不过碰到对手的小坦克了,在开始时候就该操作下,让小机器人绕圈圈足够打死小坦克不耗血,要是跟前有工程当然就赚了。对手的小坦克也绕圈的话,因为转弯得有个半径,小机器人得绕8字走。
                  AEON特别的小坦克射程比视野大,玩aeon时就得注意下要带个小雷达了,不然太吃亏,好在aeon的小雷达也可以下水可以一起走。
                  适当时候用ACU去挡一会儿炮弹是很有用的,可以给自己争取不少时间,通常用来争取在背后聚集更多兵的时间。
                  T4打起来的诀窍是让自己的T4可以用侧面面对着对手而且一直沿着对手T4的旁边往前移动,这样可以占便宜。
                  想想不知道该说什么,层次差距太大了,有些东西想说明白就咕噜咕噜回到再去多打些局的话上面了。/:^] 等玩到单位都管得过来,打的乱七八糟也能记着自己的兵在哪儿,也能记得哪儿有工程,记得哪儿在干什么的时候就算可以看录像了,很多东西只有控制力够了才说得明白。
                  这个挺好玩的,碰到现在的顶级玩家时候根本不算是在玩了,对你们而言那就是在屠龙了...


                  IP属地:重庆9楼2011-02-25 03:33
                  回复
                    了解。。。风行。。。有一天我会打败你的= =


                    10楼2011-02-25 20:06
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                      回复:7楼
                      对AI屡试不爽。


                      IP属地:湖南11楼2011-02-26 01:59
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                        小炮作为进攻力量还是躲坦克后面吧
                        点放确实重要,初期建筑靠拢,后期分散但是有序(护盾阵列要弄好)
                        而且即使升到T3,也要注重T2科技(工程站,T2固定炮,导弹,以及护盾)


                        12楼2011-02-26 11:30
                        回复
                          的确,T2有很多重要战术建筑。


                          IP属地:湖南13楼2011-02-26 13:18
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                            劣势来自人性的弱点,优势来自人性的优点。对战并不是解数学题。


                            14楼2011-02-27 03:12
                            回复
                              2026-03-08 08:27:57
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                              回复:14楼
                              也有一定道理啊……
                              对战就容易发挥人性的优点,比如龟缩、游击等,但也容易出现弱点……


                              IP属地:湖南15楼2011-02-27 11:19
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