我个人认为,从性压抑/性癖角度来说,黑二创就是厂商培养的,因为你想扩圈,就得提前,用这些黑二创吸引潜在的客户,而这些不能摆明面上的性癖,一般都在外网平台上存在,去那边发商单,用黑二创提前吸引目标客户群体入圈。而吸引进来后,游戏里不能满足的爱好,那分两头路径,去另类满足他们,一是国内平台的各种二创(比如吃戒指),通过媒体矩阵控场,营造欣欣向荣,万物竟发的幻觉给大众,既能稳住社区,增加日活时长,吸引路人,又能通过各种游戏任务,消耗玩家碎片时间,赛博劳改时间长了,那留给自我思考的时间就少,协同控制社区舆论,慢慢龟训这些玩家,成为忠实粉丝,再用各种肉喇叭博主,不断对外转移矛盾,提纯结晶孝子(后忠诚玩家,厂商赢了就是他赢了),然后暗地里还得培养黑二创,因为各种不同爱好的玩家,精神需求并不是不存在,只是无法述诸于口(长期不满足,他们也会跑路),而商单就是最廉价的解决办法,既能满足那些不可言说的癖好,又能控制各路up主,培养狗哨。
我再从日耳曼赢学的角度解读一下,混厕有今日盛景,是后忠诚玩家,与厂商的双向奔赴。后忠诚玩家(绿色塔菲定义的),从先天上来说,他们自身的精神上,本就有赢感刚需,但在现实生活中,太难获取了,也基本无法满足。混厕厂商敏锐的捕抓到了这个蓝海,通过不断外宣,吸引这些人来游戏这里,玩家只要将自身身份与厂商绑死,再和社区里的其他同类,以及社管水军,猛猛共振,就会有一种“我们才是大多数”的错觉(回声器效应,壮胆),并且不断对外转移矛盾,不断切割,否认,撒泼打滚,抛开事实,转轱辘话,就能达到,不需要物质基础和理论逻辑支持,就得满足赢感刚需,大赢特赢。并且哪怕后期厂商流水不断下滑,产能不行,各种节奏不断,结晶体,也能自适应,一切,都是为了赢!!!
但成也赢感,败也赢感,维持这种高压社区,需要的外宣,商单,社管水军等等费用,是持续不断,并且日益上涨的,因为总会有出脑玩家反抗,水温会越来越高。于玩家而言,我不充钱,自身直接绑厂商,便能免费获取赢感,才是最高性价比选择。出脑的氪佬跑路了,只能加大对留存人的压榨力度(逼氪)。问题来了,大家都是玩家,凭什么你免费就能获取赢感而我得花钱,那不行,不患寡,而患不均也,这就很考验厂商端水技术了。塔菲是定义为结构性矛盾。私认为,这是深层次的,性价比赢感刚需VS厂商的资本增值需求的。最终模型彻底爆炸。
此事看起来在最终,谁都没有获胜。但其实有一个身份,在倒闭前,可以持续性获利,大吃特吃回扣。那就是运营官,以及他手下的各种水军社管。用卢诗瀚的话来说,那就是职业经理人,高级临时工,既然不是我的公司,当然是不用长远考虑,打一波多元化政治正确宣发(捞回扣),拉新吸纳各种玩家(制造蒸蒸日上错觉给上司)自此,二游开启大混厕时代
。在透支完,游戏行业的的社会信用信誉前,他会不断扩圈,背刺,扩圈,背刺,扩圈。
好多理论居然都能在这里互相交叉验证。密码的,才疏学浅,请吧友们见谅

我再从日耳曼赢学的角度解读一下,混厕有今日盛景,是后忠诚玩家,与厂商的双向奔赴。后忠诚玩家(绿色塔菲定义的),从先天上来说,他们自身的精神上,本就有赢感刚需,但在现实生活中,太难获取了,也基本无法满足。混厕厂商敏锐的捕抓到了这个蓝海,通过不断外宣,吸引这些人来游戏这里,玩家只要将自身身份与厂商绑死,再和社区里的其他同类,以及社管水军,猛猛共振,就会有一种“我们才是大多数”的错觉(回声器效应,壮胆),并且不断对外转移矛盾,不断切割,否认,撒泼打滚,抛开事实,转轱辘话,就能达到,不需要物质基础和理论逻辑支持,就得满足赢感刚需,大赢特赢。并且哪怕后期厂商流水不断下滑,产能不行,各种节奏不断,结晶体,也能自适应,一切,都是为了赢!!!
但成也赢感,败也赢感,维持这种高压社区,需要的外宣,商单,社管水军等等费用,是持续不断,并且日益上涨的,因为总会有出脑玩家反抗,水温会越来越高。于玩家而言,我不充钱,自身直接绑厂商,便能免费获取赢感,才是最高性价比选择。出脑的氪佬跑路了,只能加大对留存人的压榨力度(逼氪)。问题来了,大家都是玩家,凭什么你免费就能获取赢感而我得花钱,那不行,不患寡,而患不均也,这就很考验厂商端水技术了。塔菲是定义为结构性矛盾。私认为,这是深层次的,性价比赢感刚需VS厂商的资本增值需求的。最终模型彻底爆炸。
此事看起来在最终,谁都没有获胜。但其实有一个身份,在倒闭前,可以持续性获利,大吃特吃回扣。那就是运营官,以及他手下的各种水军社管。用卢诗瀚的话来说,那就是职业经理人,高级临时工,既然不是我的公司,当然是不用长远考虑,打一波多元化政治正确宣发(捞回扣),拉新吸纳各种玩家(制造蒸蒸日上错觉给上司)自此,二游开启大混厕时代

好多理论居然都能在这里互相交叉验证。密码的,才疏学浅,请吧友们见谅
