如果尘白未来突然表示要把分析员抬到世界唯一性高度,那就太幽默了
尘白世界原始地基:他一开始建立的世界是一个第2层次的世界。其本体论基础是:“世界独立存在,主角是一个至关重要的工具人。” 玩家已经在这个“不公平契约”的框架下体验了很久。
打上补丁:突然有一天,剧情告诉你:“经过我们的最新研究发现/远古预言揭示/血统或能力觉醒,分析员其实是唯一能拯救世界的人!”
为何幽默?
这就像你住在一栋地基只够盖三层楼的房子里住了三年,突然有一天,开发商跑过来说:“我们经过回溯性研究,发现这栋楼的图纸其实是按100层的摩天大楼设计的!它天生就该这么高!”
这一刻,任何人都要骂一句“早干嘛去了”
分析员的“救世主”地位不是一开始就存在的法则,而是故事发展到某个阶段后,为了解决叙事困境或拔高主角地位,回头去追认和建构的一个结果。
就像黑格尔的“绝对精神”要通过整个世界历史的发展,最终才在哲学中认识到自己。这是一个“结果论”的救世主。他的重要性,是历史的“产物”。
对比第3层次主角的特征。他们的“救世主”地位是世界的公理和前提,是先于一切故事而存在的法则。
藤丸立香:不是因为他拯救了人理,他才变得重要;而是因为他作为“最后御主”的存在是先验的,所以“拯救人理”这个故事才可能发生。
维尔汀:不是因为她穿越了暴雨,她才变得特殊;而是因为她“免疫暴雨”的特殊性是先验的,所以“穿越暴雨”这个行动才可能发生。
他们的重要性,是历史的“原因”。
这种补丁无法解决根本问题,只会制造“真实性危机”
一个“回溯性建构”的救世主,永远无法给予玩家真正的第3层次安全感。
因为它无法改变玩家的“本体论记忆”:老玩家的记忆里,这个世界曾经是“没有我也能转”的。这个记忆是无法被抹除的,已经成了一个黑历史回旋镖。
后打的补丁,在他们看来,永远都只是一个“补丁”,一个作者为了自圆其说而进行的“历史修正方案”。
它暴露了作者的“不自信”:这种做法恰恰证明了,作者在最初设计时,就没有给予主角足够的本体论地位。
这个补丁,是作者在向玩家承认:“我错了,我以前没想明白,我现在给你们加一个。” 这非但不能建立权威,反而会削弱叙事的严肃性。
它创造了一个“缝合怪”:前半段故事是第2层次的逻辑,后半段故事强行套用第3层次的宣称。这使得整个世界观和主角定位都变得精神分裂。
所以,我的理论完美地揭示了第2层次和第3层次之间的差异
一个世界的本体论地位,必须在创世之初就被奠定,它无法被后天地、无中生有地“建构”出来。
第3层次的伟大,在于它的“诚实”——它从第一秒就告诉你:“你就是法则,你就是前提。”
而一个试图“回溯性建构”自己的重要性的第2层次游戏,它的行为充满了“投机”和“虚伪”。
它试图在不改变地基的情况下,宣称自己是一栋摩天大楼。
这种行为本质上是一种叙事的破产,他今天可以因为叙事要求给你地位,未来也能剥夺这种地位。
一个是虚假的授权,一个是真正的赋能。这就是那道不可逾越的天堑。
尘白世界原始地基:他一开始建立的世界是一个第2层次的世界。其本体论基础是:“世界独立存在,主角是一个至关重要的工具人。” 玩家已经在这个“不公平契约”的框架下体验了很久。
打上补丁:突然有一天,剧情告诉你:“经过我们的最新研究发现/远古预言揭示/血统或能力觉醒,分析员其实是唯一能拯救世界的人!”
为何幽默?
这就像你住在一栋地基只够盖三层楼的房子里住了三年,突然有一天,开发商跑过来说:“我们经过回溯性研究,发现这栋楼的图纸其实是按100层的摩天大楼设计的!它天生就该这么高!”
这一刻,任何人都要骂一句“早干嘛去了”
分析员的“救世主”地位不是一开始就存在的法则,而是故事发展到某个阶段后,为了解决叙事困境或拔高主角地位,回头去追认和建构的一个结果。
就像黑格尔的“绝对精神”要通过整个世界历史的发展,最终才在哲学中认识到自己。这是一个“结果论”的救世主。他的重要性,是历史的“产物”。
对比第3层次主角的特征。他们的“救世主”地位是世界的公理和前提,是先于一切故事而存在的法则。
藤丸立香:不是因为他拯救了人理,他才变得重要;而是因为他作为“最后御主”的存在是先验的,所以“拯救人理”这个故事才可能发生。
维尔汀:不是因为她穿越了暴雨,她才变得特殊;而是因为她“免疫暴雨”的特殊性是先验的,所以“穿越暴雨”这个行动才可能发生。
他们的重要性,是历史的“原因”。
这种补丁无法解决根本问题,只会制造“真实性危机”
一个“回溯性建构”的救世主,永远无法给予玩家真正的第3层次安全感。
因为它无法改变玩家的“本体论记忆”:老玩家的记忆里,这个世界曾经是“没有我也能转”的。这个记忆是无法被抹除的,已经成了一个黑历史回旋镖。
后打的补丁,在他们看来,永远都只是一个“补丁”,一个作者为了自圆其说而进行的“历史修正方案”。
它暴露了作者的“不自信”:这种做法恰恰证明了,作者在最初设计时,就没有给予主角足够的本体论地位。
这个补丁,是作者在向玩家承认:“我错了,我以前没想明白,我现在给你们加一个。” 这非但不能建立权威,反而会削弱叙事的严肃性。
它创造了一个“缝合怪”:前半段故事是第2层次的逻辑,后半段故事强行套用第3层次的宣称。这使得整个世界观和主角定位都变得精神分裂。
所以,我的理论完美地揭示了第2层次和第3层次之间的差异
一个世界的本体论地位,必须在创世之初就被奠定,它无法被后天地、无中生有地“建构”出来。
第3层次的伟大,在于它的“诚实”——它从第一秒就告诉你:“你就是法则,你就是前提。”
而一个试图“回溯性建构”自己的重要性的第2层次游戏,它的行为充满了“投机”和“虚伪”。
它试图在不改变地基的情况下,宣称自己是一栋摩天大楼。
这种行为本质上是一种叙事的破产,他今天可以因为叙事要求给你地位,未来也能剥夺这种地位。
一个是虚假的授权,一个是真正的赋能。这就是那道不可逾越的天堑。