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论臭名昭著的蛆水两代之间的回血机制

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这一代在boss战上其实有了不小的改动。Boss的眩晕不再是受到伤害就退出,但是出现的次数更加少了。结合一下这一代超模的回血能力,基本上可以看的出来这一代的硬直更像是一种打到一定程度给予的奖励,方便你进行输出的。由于回血过于超模,几乎所有boss都难以对你的回血进行有效的限制,这导致了这一代大多数boss都是多动症还有二伤,分别从减少你丝线的获得和降低你受伤的次数来达成对你容错率的限制。这与一代的蹲坑回血不同,一代由于回血的限制非常大,许多boss在容错上的限制都体现在于硬直的次数和对回血时机的封锁上,一代打一刀就退出硬直的设计明显就是把它当成了一种给新手玩家的容错机制。可以说,对于新手玩家而言一代最高的难度就是集中在回血上,这也可以看得出来,为什么一个快速聚集竟然和快速劈砍和力量一样的价位。在二代中回血的灵活,使这种限制战术大幅度失效,于是tc就开始用多动症还有二伤来限制。然而,某个三字纹章许多时候哪怕面对两点的碰撞伤害依然无所畏惧,即使tc已经做到了这种程度,这一代的回血依然是如此超模。于是tc在这一代引入了新的debuff——对蓝量的削减。虚空只是附带这样的效果,真正在这方面做到了极致的是蛆水。其实蛆水的效果放在一代根本不算什么,但是他对大黄蜂的回血进行了毁灭性打击。因为这一代的多动症、超级多两伤,都是为了对你的回血进行限制。而蛆水直接把你的最强项封杀了,所以才会让人如此地狱。实际上把蛆水应用在战斗中绝对是提高boss难度的一大方法,绝对劝退一大堆玩家。也是幸好大厨比较弱,不然肯定很多人骂街。它本身又会持续性减少你的丝线,让你不得不尽早把buff解除。而这又会在短时间内限制到你使用法术。可以说这玩意虽然恶心,但确实是tc对玩家超模技能最有效的限制。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-03 13:20回复
    只能说tc还是手下留情的,大厨频率低,蕾丝有白花,格洛又不带蛆效果
    但是这个回血的变动还挺影响体验的,前期道中会被好多小怪蹭了血又不舍得回,然后被两伤小怪打个二判人就没了,好多boss又基本上死磕就能过,很多招式都没看清就糊里糊涂地打过了,只会感觉回血太强而没有什么成就感


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-04 12:31
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