关于共创ML游戏的可行性
关于共创ML游戏具体方案和细节的讨论
在上两篇帖子中就可行性和方案细节进行了初步探讨,结合评论区吧友们的建议,我认为整体流程需要大幅度简化,要把复杂的事情变的简单。
仍以Galgame举例
1、文案遵循同一世界观设定下的创作,采取主题征文的方式,世界观设定以及开场剧情也采取征文投票的方式确定,后续在开场剧情的基础上,自由发挥创作,充分利用Galgame多分支路线的特性。
2、程序和美术,这块专业的事交给专业的人来做,有吧友如果有实力愿意参与最好,如果没有,我一个人就能搞定,尤其是美术,有AI的加持,效率相比过去手绘提高了1000%,效果非常好。
3、音乐方面如果有吧友懂音乐创作的也可参与,如果没有,我利用AI也能搞定。
4、角色配音这块,由于AI效果不是很好,目前没有什么好的方法,希望吧友集思广益给提点好的建议思路。
经过以上思路的优化,原本复杂的组织架构和流程就被优化成了更简单清晰和容易执行的两个部分,文案和其它,大多数参与共创的吧友只需要发挥自己想象和文笔,其余专业的事交给像我这样专业的人做。
感谢AI的发展大幅度提高了美术创作的生产力,不然仅凭个人搞美术资源效率实在太低。
由于我现在手里有正在制作的Galgame,因此距离共创ML游戏计划的实施还得些时日,不过正所谓好饭不怕晚,不急于一时。
欢迎吧友提出意见建议,毕竟集体的智慧是无穷的,吧友的创造力也是无穷的。
关于共创ML游戏具体方案和细节的讨论
在上两篇帖子中就可行性和方案细节进行了初步探讨,结合评论区吧友们的建议,我认为整体流程需要大幅度简化,要把复杂的事情变的简单。
仍以Galgame举例
1、文案遵循同一世界观设定下的创作,采取主题征文的方式,世界观设定以及开场剧情也采取征文投票的方式确定,后续在开场剧情的基础上,自由发挥创作,充分利用Galgame多分支路线的特性。
2、程序和美术,这块专业的事交给专业的人来做,有吧友如果有实力愿意参与最好,如果没有,我一个人就能搞定,尤其是美术,有AI的加持,效率相比过去手绘提高了1000%,效果非常好。
3、音乐方面如果有吧友懂音乐创作的也可参与,如果没有,我利用AI也能搞定。
4、角色配音这块,由于AI效果不是很好,目前没有什么好的方法,希望吧友集思广益给提点好的建议思路。
经过以上思路的优化,原本复杂的组织架构和流程就被优化成了更简单清晰和容易执行的两个部分,文案和其它,大多数参与共创的吧友只需要发挥自己想象和文笔,其余专业的事交给像我这样专业的人做。
感谢AI的发展大幅度提高了美术创作的生产力,不然仅凭个人搞美术资源效率实在太低。
由于我现在手里有正在制作的Galgame,因此距离共创ML游戏计划的实施还得些时日,不过正所谓好饭不怕晚,不急于一时。
欢迎吧友提出意见建议,毕竟集体的智慧是无穷的,吧友的创造力也是无穷的。