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谈一谈我对sp和动画的感想吧

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今年三月看新番导视的时候,有一部打着gal改,key社和催泪标签的动画走进了我的视野。当时刚好我电子阳痿了,就想着找一部gal玩。于是,《夏日口袋》成为了我第3部gal。第1次打开游戏,伴随着七海的话语结束,点击start,正式开始游玩。我到现在也忘记不了,当说完即视感之后,踏入鸟白岛,伴随着那首Sea, You & Me在我耳边响起,那份特别激动的感觉了。当时就决定一定要打通这个游戏。3月份大一下学期刚开学,课程还挺多的。当时一回寝室就赶紧打开电脑过剧情,争取在动画开播前就把游戏过完,从白羽到鸥,紬到苍,umi到识,alka到pocket(当时为了赶紧到ap线,直接把静久和美希线跳过了)。那一个月是真快乐呀,过剧情的时候有哭有笑,笑是嗨梨的神人操作和与各个女主之间有趣的互动,哭是因为基本每条线都给来你一刀。等到p线过完之后,当时的后劲让我那个星期心情有点不好(直到现在每当听到夜奏花和幸福装满口袋,我都会愣一下),上水课的时候就翻贴吧,看看大佬们的评论,看看能不能消除一些疑惑(主要还是设定),再补一补小说,广播剧啥的。总之,那一个月,我的娱乐活动和关注点基本在夏日口袋上。也是夏日口袋把我带进了key这个大家庭,很早之前就看过cl和夏洛特,玩完sp之后直接把ab,lb还有air全部补了(可惜只看了动画),也就剩下罚抄和kanon没有补了。
sp动画是我这6个月来最关注的动画,也是我看番迄今为止付出最多热情的动画,也是我第1部主动去写并发布感想的番动画了。从4月7日开播的时候,我就每个星期一晚上11点准时等着动画更新,看完动画之后就去看评论或去贴吧里面看吧友门讨论一下这集怎么样。
谈到动画本身,我觉得算是key社动画里面中规中矩的吧。首先,sp对于我看过的air,cl和lb这三部gal改,最大的区别是sp把另外三条女主线全部做出来了,而另外三部就是主推真女主,融合其他女主线,其他女主的故事并没有完整得到复刻。但这样就表示非常吃集数,每个女主基本就是四集。对于4条女主线,我只能说讲完了,但是没有讲好。作为一个催泪向的gal,情感铺垫是要花很长时间的,4集的时间是完全不够的。
对于这部动画,我感到最失望的,无疑就是期待了已久的烟花大会和音监。烟花大会,从bgm和画面来说,我都只能用一个字,那就是差。Bgm我就不谈了,音监我完全可以单出一个贴骂。画面举个例子,当umi要消失的时候,小两口奔向她,那个奔跑画面让我忍不住笑了。也从那集开始,我已经完全对动画p线放弃了期待。而且动画删掉了我一个最喜欢的伏笔,那就是两只互相搀扶一起飞行受伤的飞鸟,这个伏笔一开始就出现在开头,p线结尾也给我们解释“如果两只飞鸟不受伤的话,那他们会相遇吗”。两只飞鸟也象征了嗨梨和白羽在原时间线,因为都受到过伤害,从而互相吸引到一起渡过难关。然而到行使界限里面,他们两个并没有受到过伤害,是否意味着他们两个不会相遇呢。
虽然动画有些方面不尽人意。但这是6个月以来还是挺快乐的,每一次看着动画都会让我回想起游戏的剧情和过游戏时的心情,看完动画之后就立马去讨论,看看其他人的评价和见解。感觉我很久没有对一部动画有过这么多的热情了。最后用一句话来表达我对sp和动画的感受吧,“唯有那夏日的炫目,我始终,未曾忘记”。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-10-03 01:35回复
    动画表现来说,p线反而还稍微好点。想起当初游戏p线争议是最大的。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-03 02:51
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      2025-12-22 09:13:53
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      在这个时代,gal改动画基本上就是全类型里最难改的一个。轻改和漫改多数情况都不需要做完整个故事,这些故事虽然动画告一段落了,但是并没有完结。
      gal改,特别是所有线都得做的那类,需要把整个故事讲完,以现在这个时代,常规tv动画这点时长绝对是不够的,而且几乎任何改编方法都不能妥善处理这个根本上的矛盾。
      恰好sp里提供的改编思路种类比较多。
      第一种:鸥篇,几乎没删减多少东西,前三集节奏不算快,很稳健的在讲,然后第四集超级加速。我认为,像鸥篇前三集的那种节奏感是比较适合夏兜这个故事的,但是一共就四集,前面慢后面就得坐火箭,最后逻辑能没崩就已经是谢天谢地了。
      第二种:紬篇那样大刀阔斧的删+修改剧情顺序的。标准的四集塞不下,所以既有开火箭的超速叙事,又有大量的删减,但是编剧没弄懂紬篇的魅力点(当然弄懂了也塞不下),所以改编部分比较拉。
      第三种:苍篇这样超速叙事的。苍篇前两集节奏快到起飞,后两集相对慢了下来。因为是魁大师亲自做的,舍不得删,但是原作剧情那么多四集也不好塞,就选择了做的很挤那种思路。虽然吧友评价挺不错的,但当时我是纯动画党,看着会觉得缺乏沉淀,太快了。
      (a线往后我还没打完,不便说什么)
      这三种思路,哪种都算不上好,无非就是有些篇章相对处理的更舒服,比如苍篇。
      所以,考虑到这个时代gal改天生的矛盾,我一向对动画组都是抱有比较大的宽容的,巧妇难为无米之炊,太难改了。
      我认为夏兜的动画是有价值的。首先是丰富了夏日口袋这个故事的视觉内容,比如胸部岩的样子啊、紬老家长什么样啊、水下相扑怎么玩的啦、还有那些本来没有立绘的npc,还有角色更多的表情,因为我是跟着动画进度一起玩的游戏,所以能很自然的脑补动画的画面去填充游戏内容,这是很不错的一种体验。其次,提供了一种看动画的、独特的情感体验,可能好几年都不会再有了,这就key味么……最后一集p线2000年那里,真的有一种兜兜转转很久很久,终于抵达了平平淡淡的终点的怅然的感觉,但又不止于平淡,嗨梨跳船那里又增加了一些跃动。看完动画有一种寂寞的感觉。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-10-03 02:54
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        歪下楼,罚抄一定要玩


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-03 04:20
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          楼主原来才大二嘛,好年轻。动画宣布feel做的时候就已经放低了期待(最激动的还是21年12.29号的官宣动画化,去年游戏6周年pv放出来的时候以及9.15号的序章派对,等了多年的动画终于有了消息),所以我一向是把动画当做游戏的补充画面来看,其他的一贯不怎么关注(但音监还是太阴间了),从补充内容来说我觉得是挺满足的。说到游戏的激动,当时进入游戏主界面summer pockets响起来的时候的那种激动感到现在还记得,是要开启第一段沉浸式暑假的雀跃,虽然现在随着时间流逝心态可能变了,但《summer pockets》无疑还是最喜欢的一部gal。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-10-03 10:58
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            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-10-03 13:53
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              这次动画从制作名单和访谈来看va社很来劲,但这制作阵容来做半年番容易放大缺点,然后就成现在这样子了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-10-03 23:20
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