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新模式和卫戍协议比感觉还是差了点意思

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从运营上基本就是没啥互动,怪出怪的我建我的,卫戍的经济系统个人感觉更有博弈的感觉。建筑也是除了警戒岗哨的数值美没什么让人眼前一亮的东西。很多人说找到了开荒的感觉,但其实开一点图收一波资源之后基本都是水图,很少有卫戍协议后期寒灾大军的压力了,而且卫戍协议前期不也从三星开始升吗。还有就是这个加成芯片的存在感真的很弱,压根都没研究过怎么升级,开局点一下就不管了,建筑太多点不过来,不像卫戍的凑阵容和身份转集中在装备,还有针对的策略强化,盯着造完事。总得来说都是偏挂机的玩法我个人更喜欢卫戍协议,而且就今年来看拉特兰、炎的干员都有大幅强化,看好卫戍新赛季的更新。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-10-03 01:09回复
    新模式后期多加几关让轻度玩家爽爽,前期加几关让过渡平滑点,别做挤牙膏就大差不差了。卫戍如果不在基本逻辑上改变真就是一坨大的,单机自走棋就是要套路多,卫戍除了天胡早早结束一局,要不就是无脑抬数值碾压,而且就算卖血八成也不是质变,最后像条区一样险胜;几个特定流派要不就是锁英雄,要不就是看脸;低星牌就是纯纯过渡,后期吊用没有,大部分时候还是过渡都过渡不明白,只能靠四本三连赌五本牌;法术与干员间联动也几乎是零。我看来卫戍就是一个缝合酒馆战棋,sap和铲,然后一个都没缝明白的模式


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-03 01:41
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      2025-10-12 22:56:10
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      如果卫戍协议不锁阵容你就玩吧,一打一个不吱声


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-10-03 11:12
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        聚合剂吃爽了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-10-03 11:49
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