在互联网上发表信息,以及利用互联网发表意见,应该无法推导出信息茧房。信息茧房的出现是由于互联网交流局限产生的回声效应,除非可以证明这个群体的大部分交流能够被其余大部分人所充分吸收理解,不然不能证明信息茧房的不存在
即使假设重度玩家都愿意发表意见,那么重度玩家在所有玩家内也是少数,如果论述范围是gal的玩家群体,那么对应的事实必须囊括从新手到老资历在内的所有人,都愿意发表意见,而且意见被其他大部分人看见。只对重度玩家进行统计,那么不就只能证明这仅仅只是老手的看法吗?
况且因为gal在国内的市场地位比较灰色,是没有办法对玩家进行一个大致的统计的。因此,无法证明发声的人数是否在整个玩家群体占据较高的比例
即使假设重度玩家都愿意发表意见,那么重度玩家在所有玩家内也是少数,如果论述范围是gal的玩家群体,那么对应的事实必须囊括从新手到老资历在内的所有人,都愿意发表意见,而且意见被其他大部分人看见。只对重度玩家进行统计,那么不就只能证明这仅仅只是老手的看法吗?
况且因为gal在国内的市场地位比较灰色,是没有办法对玩家进行一个大致的统计的。因此,无法证明发声的人数是否在整个玩家群体占据较高的比例




泡芙
憨憨之父











