因为更新时间比较晚,只体验了一个小时多,粗略的的大伙介绍一下。(很抱歉不能配图,我的截图功能有些不正常,可能是更新原因)
重点更新:
ai敌人:现在的ai地区也会进行城市发展了,速度中规中矩,暂时没感觉很离谱,打下来后能否正常接管有待测试。
生产效率系统:根据建筑距离,生病情况(现在会一家人传染),民兵战斗与否来改变建筑效率,变化幅度不是很大,高不到哪去,也不会太低。
食物种类:非常丰富,原本的鹿被换成各种小动物,肉和蔬菜的食物种类很多。
科技树:科技树大变化,不同于之前的明确科技树,现在的科技树是选择农业,矿业,畜牧这种大类的增幅,体感上没以前的精确,但沉浸式体验不错。
城市化(大概这个意思)程度:因为翻译不完善,我大概是这么理解这个系统的,根据人口和建筑数量,有一个城市化系统,城市化低的时候,动物树木资源丰富,恢复速度快,城市化高后,贸易和制造业效率提升,因为体验时间较短,暂时没体验到较高城市化的部分。
普通更新和调整:
鱼类资源优化,动物资源优化,蔬菜资源优化,各种肉类能丰富市场,三级房的食物要求比较容易了。
关税提高5%,现在为10%。
富矿造太多采集建筑会塌(造了6个还没塌,等待测试)
城堡功能优化,暂时没感觉特殊变化。
地图丰富了几张,最后一个大湖地图很舒服,推荐。
政令系统好像没了,可能是我没找到。
工具消耗增加了,但不影响前期正常发展。
铁制品优化(公告里的,我还没体验到)
UI优化,信息丰富了很多,但有点太多了,感觉比较耗精力。
建筑资源增加,石头资源多了一个泥浆。
以上是暂时体验到的部分,因为我水平比较菜,也没开挂,暂时只体验了一部分,可能有很多失误,大家可以指正。
最终评价:内容丰富,bug较多(截图不正常,崩溃一次,卡死一次),翻译不完善,英语好且配置高的朋友可以爽体验,英语差配置低的可以等一段时间。总的来说,这是一次大更新,改了很多底层逻辑,发育思路应该需要改变了。

重点更新:
ai敌人:现在的ai地区也会进行城市发展了,速度中规中矩,暂时没感觉很离谱,打下来后能否正常接管有待测试。
生产效率系统:根据建筑距离,生病情况(现在会一家人传染),民兵战斗与否来改变建筑效率,变化幅度不是很大,高不到哪去,也不会太低。
食物种类:非常丰富,原本的鹿被换成各种小动物,肉和蔬菜的食物种类很多。
科技树:科技树大变化,不同于之前的明确科技树,现在的科技树是选择农业,矿业,畜牧这种大类的增幅,体感上没以前的精确,但沉浸式体验不错。
城市化(大概这个意思)程度:因为翻译不完善,我大概是这么理解这个系统的,根据人口和建筑数量,有一个城市化系统,城市化低的时候,动物树木资源丰富,恢复速度快,城市化高后,贸易和制造业效率提升,因为体验时间较短,暂时没体验到较高城市化的部分。
普通更新和调整:
鱼类资源优化,动物资源优化,蔬菜资源优化,各种肉类能丰富市场,三级房的食物要求比较容易了。
关税提高5%,现在为10%。
富矿造太多采集建筑会塌(造了6个还没塌,等待测试)
城堡功能优化,暂时没感觉特殊变化。
地图丰富了几张,最后一个大湖地图很舒服,推荐。
政令系统好像没了,可能是我没找到。
工具消耗增加了,但不影响前期正常发展。
铁制品优化(公告里的,我还没体验到)
UI优化,信息丰富了很多,但有点太多了,感觉比较耗精力。
建筑资源增加,石头资源多了一个泥浆。
以上是暂时体验到的部分,因为我水平比较菜,也没开挂,暂时只体验了一部分,可能有很多失误,大家可以指正。
最终评价:内容丰富,bug较多(截图不正常,崩溃一次,卡死一次),翻译不完善,英语好且配置高的朋友可以爽体验,英语差配置低的可以等一段时间。总的来说,这是一次大更新,改了很多底层逻辑,发育思路应该需要改变了。















