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有知道数值机制的大佬吗?

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加攻击15%,加伤害15%,加格斗/射击/觉醒值15%,其实哪个对最终伤害加成更高?这几个之间有什么联系?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-02 23:11回复
    没人?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-04 18:00
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      2026-03-06 05:34:06
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      个人理解,如有问题可以指出
      加攻击力是攻击力面板
      武器补正
      加XX值是属性值
      这三者不容易被稀释,但是前两者会受到盾机的Debuff影响,XX值增加会将来会受到像UC部分机子被打减觉醒那样的debuff
      而主动技能爆裂之类的加伤害则是在易伤降防势力增伤公式内,容易被稀释
      所以,加攻击和加属性在大部分场合比增伤造成的伤害更高


      IP属地:卢森堡3楼2025-10-04 18:12
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        增伤算在蓝字区间里,这个区间在PVE环境稀释非常严重(气力、户口、职业、支援机DEBUFF都在这里面),加属性不会稀释,但得看角色基础属性高不高,武器是否吃对应属性(不利于换乘)
        另外加属性也会同时加命中率
        总体来说PVE环境加属性的技能比增伤好用


        IP属地:上海4楼2025-10-04 19:01
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          伤害应该是优先度最高,不过基本数值也不能差太到300以上


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2025-10-04 21:10
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            维基上有计算器,角色基础数值高到一定值时 相等数值的爆裂最终增伤幅度会比加面板低,但是具体边际在哪个数值我不知道


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-10-04 21:58
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              绝大多数时候攻击力大于一切


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2025-10-04 22:02
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                攻击力提升、倍率提升在绝大多数情况下是最好、最不容易稀释的两个乘区。但是在pvp时,机体被动、零件、船只的攻击力提升会被赛季加成50%所稀释。
                增伤乘区是比较容易稀释的,包括角色主动、被动所有的“提高伤害”,“暴击时提高伤害”,支援机的“提高xx属性伤害”,以及角色进入超强势、超一击状态时的增伤,统统都是同一个乘区。
                角色主动技的“提高XX属性”,就是提高角色的某个面板属性。实际收益取决于这个角色对应的面板属性有多高(只看基础面板,不算被动的加成)


                IP属地:广东8楼2025-10-04 23:01
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                  2026-03-06 05:28:06
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                  数值增幅的上限比攻击爆裂高 在基础数值+蓝字区的阚值内【包含减伤 增伤各种buff】 攻击爆裂上限锁死 因为超过阚值后攻击爆裂会被大幅削弱
                  而增幅是独立与蓝字乘区 更高贵 所以不会被稀释


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-10-05 01:19
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