特色是一动庇护赋予&异常吹飞对策+效率不错的水/魔二动打条,但目前它在魔属比在水属更有用处,不建议抽取。
实际是相当敷衍且带有恶意的设计,敷衍和恶意体现在AC本体改AS的变化:
•天冥被动绑三冥,且开局四水展水AZ被动+异常吹飞对策都和邮差AS重合,可以认为是冥水方向的设计
•AC原有的反击倍率(根据水攻击次数存珠机制)直接砍了
•AC自带的唱歌小技能直接扔一边不管(倒也无所谓)
•AZ被动改成了+100幸运,但AC自带的暴击防御(幸运盾)被动直接删了
可见策划既没有爆改板子的想法也不想在AC原有机制上做文章,所以直接删除了事。且基本是明牌了“之后会出一个带暴击防御的水属售后”,搞机制拆分是相当恶心人的做法。
------
被动看图,以下讲技能组:
•白板速度奇慢无比,80冥觉醒裸速230+,需要拉到175冥吃天冥奖励才能到280+,再挂个速度徽章才像个打条手
•共鸣&普攻变化&绝阵普攻变化:共鸣〈挺身〉没什么用,绝阵普攻变化套2层80减伤盾利好庇护,优点是不会亏条
•责任转移:平地时指定前排任一单位(可以是自己)上珠(AF时默认左手位队友),同时二人套3层异常吹飞免疫盾+4000血盾
①珠子可以给八云AS/雷文AS(真以为是在抬安娜NS吗?)
②优先级:诗人AS自己唱歌的庇护>珠子庇护,所以别唱歌了
③珠子永续,队友死亡时被视为消耗,在被上珠的队友死亡+诗人存活时的当前回合末,诗人给自己上珠
④只有诗人死亡时,队友身上的珠子不会消耗
•星导技&水魔五星技
①状态+50智,开星导被动后+100智,被动强化后+150智
②“星导技开状态+有状态的五星技再动”设计抄的碧镰AS,但胜在常态星导技即开状态+五星技动画很快,是不错的水/魔二动打条手
③水魔五星技倍率依存10个共鸣〈挺身〉=需要绝水+一轮暖机,虽然有状态加持但二动6段20倍算不上高收益,除了书架打分,目前没有需要拿它当C的场合
目前看,诗人AS有不少杖属需要的东西:
•天冥被动绑三冥(在魔属很好触发)
•星爆内上弱点增伤拐(利好仙华)
•不错的多动打条能力(杖属稀缺资源),可惜裸速很慢
•庇护赋予+异常吹飞对策(艾妮/茶壶AC也能做到但浪费AF轮次)
反之它目前在水属的功能相当有限,也不想说什么等售后找补了,这是一个毫无设计感的角色。完全不如同期的觉醒罗洁塔NS









实际是相当敷衍且带有恶意的设计,敷衍和恶意体现在AC本体改AS的变化:
•天冥被动绑三冥,且开局四水展水AZ被动+异常吹飞对策都和邮差AS重合,可以认为是冥水方向的设计
•AC原有的反击倍率(根据水攻击次数存珠机制)直接砍了
•AC自带的唱歌小技能直接扔一边不管(倒也无所谓)
•AZ被动改成了+100幸运,但AC自带的暴击防御(幸运盾)被动直接删了
可见策划既没有爆改板子的想法也不想在AC原有机制上做文章,所以直接删除了事。且基本是明牌了“之后会出一个带暴击防御的水属售后”,搞机制拆分是相当恶心人的做法。
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被动看图,以下讲技能组:
•白板速度奇慢无比,80冥觉醒裸速230+,需要拉到175冥吃天冥奖励才能到280+,再挂个速度徽章才像个打条手
•共鸣&普攻变化&绝阵普攻变化:共鸣〈挺身〉没什么用,绝阵普攻变化套2层80减伤盾利好庇护,优点是不会亏条
•责任转移:平地时指定前排任一单位(可以是自己)上珠(AF时默认左手位队友),同时二人套3层异常吹飞免疫盾+4000血盾
①珠子可以给八云AS/雷文AS(真以为是在抬安娜NS吗?)
②优先级:诗人AS自己唱歌的庇护>珠子庇护,所以别唱歌了
③珠子永续,队友死亡时被视为消耗,在被上珠的队友死亡+诗人存活时的当前回合末,诗人给自己上珠
④只有诗人死亡时,队友身上的珠子不会消耗
•星导技&水魔五星技
①状态+50智,开星导被动后+100智,被动强化后+150智
②“星导技开状态+有状态的五星技再动”设计抄的碧镰AS,但胜在常态星导技即开状态+五星技动画很快,是不错的水/魔二动打条手
③水魔五星技倍率依存10个共鸣〈挺身〉=需要绝水+一轮暖机,虽然有状态加持但二动6段20倍算不上高收益,除了书架打分,目前没有需要拿它当C的场合
目前看,诗人AS有不少杖属需要的东西:
•天冥被动绑三冥(在魔属很好触发)
•星爆内上弱点增伤拐(利好仙华)
•不错的多动打条能力(杖属稀缺资源),可惜裸速很慢
•庇护赋予+异常吹飞对策(艾妮/茶壶AC也能做到但浪费AF轮次)
反之它目前在水属的功能相当有限,也不想说什么等售后找补了,这是一个毫无设计感的角色。完全不如同期的觉醒罗洁塔NS










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