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回复:吧友们怎么看双段膝关节

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翔太郎想试试新设计呗


IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-10-03 08:51
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    效果好就得了呗,无所谓


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端19楼2025-10-03 09:30
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      2026-02-20 16:03:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      设计师是谁


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-10-03 09:37
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        说实话玩着没影响手感怎么设计都行,别学有些人设计狗屁小巧思


        IP属地:甘肃来自Android客户端21楼2025-10-03 10:04
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          关节把持力度好的话就行


          IP属地:海南来自Android客户端23楼2025-10-03 11:31
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            这是谁捏的,张力,防穿帮、头雕绝对比山口捏的前几个一拳强太多了。就是腿好像稍微短了点


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端24楼2025-10-03 12:00
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              小腿这一刀在这种没有任何细节衬托下本来就很多余(一拳系列杰诺斯饿狼还有邦古就是典型) 至于很多人觉得舍弃掉小腿那一段就不能贴合这句话简直就是笑话。举个例子洋葱的共生体蜘蛛侠已经给出了答案,在保证外观的前提下也能保持可动,而不是像某些人说的舍弃外观只保留可动。本质上就是要这样,为了可动而可动,那为什么不全部做铁丝人?那个可动不更好?总结一下,不管是两面合还是转轮关节又或者是双段,这些都是很好的设计,本质上就没有什么最好的,而是取决于设计师在保持可动和外观的前提下做出的取舍,也就是说两者兼容,这两点缺一不可。两面和小腿一刀切就比较适合那些穿靴子(还有某些造型独特的)的角色 双段和转轮就比较适用那种紧身衣角色和腿部没有任何装饰的角色(或者其他的)当然,这也比较看重设计师对于这些细节的把控(至于效果好不好也要看设计师)。而不是像现在一样,大部分角色都无脑套公式,细节部分都甚至懒得打磨。我个人是觉得翔也是考虑到这一点的,我也支持以后ay系列以后,能根据角色的造型,做出一定的关节特化








              IP属地:湖南来自Android客户端25楼2025-10-03 20:03
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                不比左右合强?


                IP属地:黑龙江来自Android客户端26楼2025-10-04 13:23
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