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回复:新舰船系统?

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来吧我的超重型战列舰


IP属地:河北来自Android客户端17楼2025-10-03 03:01
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    4X舰船大小的等效武器比吗?


    IP属地:福建来自Android客户端18楼2025-10-03 03:03
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      2026-01-27 23:59:21
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      真有巨舰大炮的话,可能得限制挨一下最多扣多少百分比的血,不然高倍天灾一炮秒,还是纯亏钱。


      IP属地:吉林来自Android客户端19楼2025-10-03 05:15
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        无论如何减少船绝对是好事,蠢驴里群星组还是很勤奋的


        IP属地:河南来自Android客户端20楼2025-10-03 07:55
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          听不懂,我玩战巡


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-10-03 08:25
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            以前在舰船区段内写过对舰船修正,不过不生效。
            不知道蠢驴是不是打算搞这个(区段的舰船修正可应用到船上)


            IP属地:安徽来自Android客户端22楼2025-10-03 08:38
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              光矛一直都在啊,只是兆级炮没人用


              IP属地:新疆来自Android客户端23楼2025-10-03 09:03
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                战术算法,启动


                IP属地:山东来自Android客户端24楼2025-10-03 09:27
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                  2026-01-27 23:53:21
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                  这不就是成长体成熟体完全体嘛,脑测大部分情况还是得靠成长体。但是能让ai少点船是好事儿,ai那一艘船一个舰队到处跑真的脑溢血


                  IP属地:日本来自Android客户端25楼2025-10-03 09:30
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                    为什么AI版本差异这么大啊?虽然以前AI也喜欢大量造船,但造出来的一般质量都挺高的,科技也不错,现在咋就成依托了呢?还是因为不会规划星球吗?


                    IP属地:北京来自Android客户端26楼2025-10-03 15:34
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                      祖宗之法终于要改了吗


                      IP属地:湖南来自Android客户端27楼2025-10-04 11:47
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                        这不就是生物船的成长吗,不多占指挥,多占舰队容,更多更好的配件,建造更贵,维护更高,全是一模一样的


                        IP属地:北京来自Android客户端28楼2025-10-09 14:49
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                          我觉得是差劲的改动,不如船舰计算先优化成类似于人口合并计算,只要满状态就是一个单位
                          遇到统一掉血才是类别单位
                          在战斗或不统一掉血才个别独立计算
                          而不是每一个都是一个计算
                          这样舰队至少能少处理90%以上数据
                          全面战争也能减少30%、40%以上数据


                          IP属地:中国台湾来自Android客户端29楼2025-10-16 09:39
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