对于一个有着电子花盆美誉的副游碧蓝航线来说,如果要问玩家游玩海岛内容的唯一实质奖励是什么,那就是只能是获取其中的礼物来提升舰船好感度了。

但是话又说回来,本身舰船出击便可以提升好感度,如果将副游挂机的时间浪费在不能得到实质意义的奖励且等新鲜感过去后就枯燥乏味的新模式上那么这会显得相当不值,毕竟打一次高难度主线既可以提升好感度也可以得到物质(运气好的话会出钻石委托任务)

而抛开其中黄鸡的各种史山代码,bug,以及优化和内存占用问题,黄鸡的这一个新的尝试我个人认为还是比较失败的,因为做为副游这很显然已经有点喧宾夺主,玩家在这个模式之中无法挂机战斗,只能不停的往返各个地图跑腿完成任务或者等待材料加工与安排舰船任务,而要解决这些问题我认为还是要对游戏机制,进行减负如减少生产时间,操作材料制作有更多的自动化,一体化如加入一个集中管理系统可以一键管理材料的生产和收集。
最后也是个人认为最重要的一点就是希望黄鸡可以加入后台挂机出击任务的功能,在我们游玩海岛功能时也可以得到实质奖励,希望这些可以随着后续更新一并加入

但是话又说回来,本身舰船出击便可以提升好感度,如果将副游挂机的时间浪费在不能得到实质意义的奖励且等新鲜感过去后就枯燥乏味的新模式上那么这会显得相当不值,毕竟打一次高难度主线既可以提升好感度也可以得到物质(运气好的话会出钻石委托任务)

而抛开其中黄鸡的各种史山代码,bug,以及优化和内存占用问题,黄鸡的这一个新的尝试我个人认为还是比较失败的,因为做为副游这很显然已经有点喧宾夺主,玩家在这个模式之中无法挂机战斗,只能不停的往返各个地图跑腿完成任务或者等待材料加工与安排舰船任务,而要解决这些问题我认为还是要对游戏机制,进行减负如减少生产时间,操作材料制作有更多的自动化,一体化如加入一个集中管理系统可以一键管理材料的生产和收集。
最后也是个人认为最重要的一点就是希望黄鸡可以加入后台挂机出击任务的功能,在我们游玩海岛功能时也可以得到实质奖励,希望这些可以随着后续更新一并加入