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才发现warno里把系列前作很多优秀细节都简化了

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1.钢铁之师里面的步兵挺明显是每个单位一个独立的行动路径的,不管是躲战壕还是移动,每个人都有自己的移动路线,到了warno里步兵班移动就是完完全全的一个整体了,只要不是往正前方移动就是在平移走太空步,转向甚至是以班组中心为轴心自转,而不是每个单位独立转身。
2.军械库的载具展示简化也挺严重的,红龙里面会把火炮摇起来展示一下,到了warno就全关了发动机一动不动了。还有就是红龙还能隐隐约约看到载具内部的操作员,warno全贴上反光贴膜了啥也看不见



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-10-02 17:49回复
    别尬黑,实战warno载具都能看到操作员,运输车你还能看到输送人员模型


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-10-02 19:25
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      2025-12-05 05:31:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我倒是觉得无伤大雅,打起来就算微操也很少拉成战雷视角


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-10-02 19:54
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        这个除了拍电影其实还好。warno班组对射动画其实还更好些,如果有这个需求建议加个更好用的编辑器以及电影模式


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-10-02 20:29
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          空地一体战的军械库最有特色,直接就能在军械库控制单位行动


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-10-03 07:41
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            确实 每次拉进了看步兵班就很出戏
            鲜明对比的是另一个体量很小的2d游戏firefight都能做到每个步兵真正独立


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-10-03 11:26
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              所以我一直感觉warno相比钢2,优化和帧数都更好,原来是这个原因


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-10-04 23:44
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