订阅服务是xbox为了提高竞争力而推出的服务,早期为了吸引用户靠大幅度补贴,这都没问题,但是订阅制度导致游戏开发商的开发策略发生巨变,游戏发售不完整,游戏豪华版终极版现象严重。也就是说游戏开发从一次交付变成多次交付,游戏质量大打折扣。
而玩家一次拥有巨大游戏库,也会造成盗版时期的问题,玩游戏走马观花,实际上游戏乐趣大减。
而索尼不坚持自己的策略,为了短期利益跟进,可以说也破坏了自家游戏开发,导致索尼第一方游戏质量下降或者难产。
事实证明游戏不是影视剧,订阅策略会严重破坏开发动力和玩家体验,游戏需要大量的时间才能获得乐趣,不是电影电视剧,游戏开发碎片化也会导致开发者不尽全力。
最终的结果,短期利益带来的就是主机游戏生态的退化,划时代的游戏大作也随之变少。
任天堂还没有参合,可能他们明白这条路的破坏性。
主机游戏生态被xbox这个搅屎棍造成了不可逆转的破坏。
而玩家一次拥有巨大游戏库,也会造成盗版时期的问题,玩游戏走马观花,实际上游戏乐趣大减。
而索尼不坚持自己的策略,为了短期利益跟进,可以说也破坏了自家游戏开发,导致索尼第一方游戏质量下降或者难产。
事实证明游戏不是影视剧,订阅策略会严重破坏开发动力和玩家体验,游戏需要大量的时间才能获得乐趣,不是电影电视剧,游戏开发碎片化也会导致开发者不尽全力。
最终的结果,短期利益带来的就是主机游戏生态的退化,划时代的游戏大作也随之变少。
任天堂还没有参合,可能他们明白这条路的破坏性。
主机游戏生态被xbox这个搅屎棍造成了不可逆转的破坏。











