以前版本没有全体加过英雄身板,力量加的血量没有现在多,护甲全体比现在低,没有棋兵给双倍。塔下没回血,还只有一只鸡需要辅助买,边路基本很难运补给,所以才会有边路商店,那个数值贫瘠的时代,一把狂战的核心位打远古都是要掉很多状态的。
你说理解没现在高肯定对的,大数据时代,现在豪门战队大多都有数据分析师,肯定对数据的理解更敏感。但至少推线打野这么简单的东西选手不会你也把选手想的太菜了。单纯就是那个版本15分扣野性价比太低了而已。
但凡性价比高一点不要比赛,路人局就能玩出花来,比如远古时代骷髅王二技能概率秒杀非英雄单位的版本就有骷髅王一级开始钻野的玩法,寒铁钢爪更是出现了一堆英雄一级开始钻野。