(图片是比较老的dlc一览,不过前两代都有)
只购买3代就可以解锁超凡帝国地图(世界地图),1代+2代目前来看就是3代的大型DLC,可以先体验3代内容,其他只要购买就能在3代游玩;3代可以游玩3代首发派系,混沌魔域(小地图)和超凡帝国(世界地图),无法选择未购买的派系,盟友哨站无法招募未购买的DLC兵种,已经购买但DLC不全的玩家派系无法使用、合邦未购买领主和兵种(但不影响电脑使用DLC兵种);可以先购买3代试水,购买独立的种族包或前座本体寻找自己喜欢的种族,优先补齐相关DLC以获得更为完整的体验(血包每代都有,只要买其中一代,全部3代都会生效)
更加详细的购买指南可以b站搜索 wodwd 的购买指南视频。
可以b站搜:阿姆西MC(娱乐向但是有技巧,给的近景多),太阳先生(经常直播,做视频,剪辑和节奏很好),温酱与夏凉丶(几天救出一个派系或者传奇人物的发展攻略视频),战争游戏研究所(对战视频以及统治战场比赛官方合作伙伴,周六周日搞比赛,比赛的一些思路在战役中也有启发),广弈JNGY,有破局和很多pve技巧,摁锤(经常发陆战视频),战锤奎克(也在办周赛,也可以学习),狂奔魔暴龙(电子斗蛐蛐up之一);
详细数据、严谨教学方面:wodwd(兵种测评、数据和bug分析视频),源味麻酱(数据大佬,有什么数据方面打的问题直接在他的专栏中搜关键词,简直就是我的战锤数据小字典),代号gyt(mod作者,同时在做一套视频,叫做巍京讲武堂,对兵种用法解析比较详尽)。
3代比较显著的通用变化吗?
A:1、魔防变成法防,不再抵御魔攻,只抵御法术(矮人基础法抗增加);
2、出现了法术精通,也就是法强,最多加100%效果,无论伤害还是回血;
3、回血效果从固定数值变成百分比,总体回血量显著上升,血越多的单位越赚;
4、一些传奇初始位置发生变化,加上有新的派系加入,一些派系开局更加复杂;
5、混沌勇士从游牧模式变成占领黑暗要塞,战帮升级模式使得低本兵可以升级成更高本兵,其他科技和派系机制有变化;
6、城镇可以交易,外交显示意向点数(参考全战三国),盟友可建造哨站,消耗“臣道”招募限定数量的盟友兵种,可以租借盟友军队,哨站所在城市会提供该哨站少量驻军;
7、单体获得一个自带效果,血量低于25%后会在5秒后生效,获得一个降低攻防的Debuff,降低攻防等各方面属性,且单场战斗中即使回复血量到25%以上无法消除;
8、所有传奇开局自动获得攻城者特性,即使没有其他工程单位依然可以直接攻城,且等级上限变为50;
9、外交可以威胁,可以点击快速外交,更便利查看各种选项的意向最高的派系;
10、高精灵烈火轰雷特性削弱,木精灵双子削弱(鹰骑兵飞弹可用次数-1),木精奥莱恩增强,没宣战一个派系减一定维护费,灵体单位物抗都从75%调整到了55%,攻击变为全破甲,全带冰霜噬咬效果;
11、添加终末危机选项,效果类似1代2代混沌入侵刷火星兵,可以再开启中随机一个也可以开启全部选中危机,可以设定开启区间,预告长度,危机强度。
危机目前有:万鼠狂潮(鼠人),狂猎(木精),黑色金字塔(古墓王),吸血鬼崛起(吸血鬼),深仇大恨(矮人),最大的waaagh!(绿皮)。并且无论多早爆发,天灾的科技全解锁。(还有开启条件:到达预设回合或长期胜利触发)。
