本人是鼠鼠,平时打烽火就是进去摸东西捡垃圾,看能不能遇到好人,想打架就去红薯窝或大战场,只有和别人玩的时候才会起全装猛攻,这个时候因为平时跑刀的资产可以说完全不计成本的起,什么牛逼起什么,金蛋当白蛋泼,只要能出来就是成功,这种情况下,主要是让队友开心,自己也能体验一把自己资产带来的力量,而这种情况下,哪怕东西喂给队友,只要打赢了自己也不会亏多少。
我的想法是,都猛攻了,不就是奔着杀人去的吗?为啥天天有人觉得猛攻赢了也会亏啊?亏是因为死了装备掉进去,只要赢了就一点不会亏多少,把把赢的猛攻怎么可能一直亏,只是不太现实罢了,猛攻本身就已经是奖励玩法了,只要起装进去能和别人爽打一把,这种体验本身就已经赢了,吃到的东西就是附带的高价值奖励罢了。
再来说说猛攻杀心重的问题,我平时就当老鼠的,属于不想杀人的那种,上赛季就喜欢航天单盾逛街,15上核心吃剩饭帮忙拉闸,队友有个平时是猛攻,节奏特别快的那种,那天我在巴别塔里听到一个单走盾,爆了信息可能是来塔里的老鼠,本来队友想杀的,我说没必要,队友可能考虑我是个老鼠也就放了,后面再撤离点又遇到了,我们示意可以一起撤,结果这个cs10秒了还站外面我感觉不对想提醒结果队友好像没听见最后一秒被勾了出去,以及昨天一把,我看见一个红皮麦进了屋子,想着可能是老鼠,也是不自信枪法,就没直接拿金蛋泼,给队友报完信息结果队友贪吃不看被打死了。
我队友可能是有问题,但我当时就在想了,如果我杀心重点,看见人了就直接金蛋泼就没怎么多事了,我平时当老鼠当惯了,所以看见人也不会下意识开枪,想着能不打就不打,我走了。
结果就是这种思维会在猛攻时害人,也别说我舍不得金蛋,该打架的时候哪怕看见是个盾我都是整组金蛋直接泼的,能打死就行,但没打起来之前,我脑子就会犯浑,没出事还好,出事了就要负责,你是好鼠,但猛攻的多来几把这种因为杀心轻导致团灭的情况,再佛系的人因为要对队友负责,杀心也会比航天桥上的人还重,当然还有另一种情况,楼里说。

我的想法是,都猛攻了,不就是奔着杀人去的吗?为啥天天有人觉得猛攻赢了也会亏啊?亏是因为死了装备掉进去,只要赢了就一点不会亏多少,把把赢的猛攻怎么可能一直亏,只是不太现实罢了,猛攻本身就已经是奖励玩法了,只要起装进去能和别人爽打一把,这种体验本身就已经赢了,吃到的东西就是附带的高价值奖励罢了。
再来说说猛攻杀心重的问题,我平时就当老鼠的,属于不想杀人的那种,上赛季就喜欢航天单盾逛街,15上核心吃剩饭帮忙拉闸,队友有个平时是猛攻,节奏特别快的那种,那天我在巴别塔里听到一个单走盾,爆了信息可能是来塔里的老鼠,本来队友想杀的,我说没必要,队友可能考虑我是个老鼠也就放了,后面再撤离点又遇到了,我们示意可以一起撤,结果这个cs10秒了还站外面我感觉不对想提醒结果队友好像没听见最后一秒被勾了出去,以及昨天一把,我看见一个红皮麦进了屋子,想着可能是老鼠,也是不自信枪法,就没直接拿金蛋泼,给队友报完信息结果队友贪吃不看被打死了。
我队友可能是有问题,但我当时就在想了,如果我杀心重点,看见人了就直接金蛋泼就没怎么多事了,我平时当老鼠当惯了,所以看见人也不会下意识开枪,想着能不打就不打,我走了。
结果就是这种思维会在猛攻时害人,也别说我舍不得金蛋,该打架的时候哪怕看见是个盾我都是整组金蛋直接泼的,能打死就行,但没打起来之前,我脑子就会犯浑,没出事还好,出事了就要负责,你是好鼠,但猛攻的多来几把这种因为杀心轻导致团灭的情况,再佛系的人因为要对队友负责,杀心也会比航天桥上的人还重,当然还有另一种情况,楼里说。










